ENTRÉNALO

Kickball con rotaciones

12-14 años
18 minutos
Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Golpear un balón que viene rodando lo sabe hacer casi todo el mundo, y esa igualdad evita que nadie se descuelgue. En defensa suele haber tres personas aburridas toda la sesión, así que el balón pasa por tres manos distintas antes de valer. Lo que hay que cortar en el primer minuto es el intento de eliminar lanzando al que corre.

Objetivo

Repartir el trabajo en defensa haciendo que la pelota pase por tres manos antes de detener el avance.

Cómo se juega6

  1. Dos equipos con el mismo número de jugadores alternan campo y golpeo.

  2. Un compañero hace rodar el balón despacio hacia quien golpea, que lo impulsa con el pie.

  3. Se recorren las bases igual que en cualquier juego de bate y campo.

  4. Antes de llevar el balón a la base, tienen que tocarlo con la mano al menos tres jugadores distintos del campo.

  5. En cada turno el equipo de campo cambia de puesto.

  6. Golpean todos antes del cambio de turno.

Variantes3

Balón parado

Se golpea con el balón quieto en el suelo en lugar de rodando.

Dos balones

Hay dos balones en juego y el campo tiene que repartirse.

Bases totales

Puntúan las bases sumadas por todo el equipo.

Qué se trabaja

Deportes de bate y campo

Seguridad3

Balones blandos de goma, nunca balones de fútbol reglamentarios.

Prohibido lanzar el balón contra quien corre: el avance se detiene tocando la base, jamás a la persona.

Bases planas de goma, nunca conos rígidos que se puedan pisar.

Consejos para el profesor3

  1. Colócate detrás de quien hace rodar el balón, mirando al campo. Desde ahí cuentas los toques y ves quién no se mueve nunca de su sitio.

  2. El primer turno canta tú los toques en alto, uno, dos y tres. A la segunda entrada ya los cuenta el equipo solo.

  3. Si un equipo tarda demasiado en cerrar la jugada, acerca las bases antes que levantar la norma de los tres toques. Levantada, vuelven a jugar los tres de siempre.

Adaptaciones NEE4

Visual

Balón sonoro, aviso de voz al hacerlo rodar y un guía que acompaña el recorrido, marcado con huellas de goma.

Auditiva

La cuenta de los tres toques se lleva con los dedos en alto desde el campo, y el cambio de turno se avisa levantando un peto del color del equipo que entra a golpear.

Movilidad reducida

Se golpea con la mano desde la silla y el recorrido se ajusta. En campo ocupa un eslabón de la cadena de tres toques, que nadie puede saltarse.

Cognitiva o de atención

La carga está en el campo y no en el golpeo: los tres toques se marcan en un cartón de tres casillas que alguien va tachando en alto, y hasta la segunda entrada nadie lleva además la cuenta de bases.

Errores frecuentes

  • Permitir la eliminación lanzando al corredor, de donde salen los golpes en la cara.
  • Sacar balones duros.
  • Dejar puestos fijos en el campo, con tres alumnos que no tocan el balón en toda la sesión.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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