ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: entre todos se mantiene un balón gigante en el aire golpeándolo hacia arriba con las manos, y se cuentan los toques.

Kin-ball

6-8 años
15 minutos
Intensidad: Media
8-24 participantes

Descripción

Versión de primer ciclo del kin-ball: un balón enorme y ligero que el grupo mantiene en el aire entre todos, golpeándolo hacia arriba con las manos abiertas. No hay equipos que se enfrenten ni puntos en contra: se cuenta cuántos toques aguanta el balón sin tocar el suelo.

Objetivo

Ajustar el golpeo y el sitio donde uno se coloca a un móvil muy grande y muy lento que se comparte con todo el corro.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Corros de ocho o diez, cada uno con su balón gigante en el centro y con dos metros libres alrededor del corro. Se juega con las manos abiertas y sin nada en ellas.

  2. Arranque

    El docente levanta el balón y lo suelta en el centro. A partir de ahí el corro tiene que evitar que toque el suelo, golpeándolo hacia arriba con las dos manos abiertas y desde abajo.

  3. Qué se puede hacer

    Se golpea con las palmas, los antebrazos o las dos manos juntas, siempre de abajo arriba y sin agarrarlo. Se dan dos pasos para colocarse debajo, pero no se corre a por él ni se salta.

  4. Qué pasa cuando el balón cae

    No pasa nada y no pierde nadie. Se recoge, se vuelve a contar desde cero y el docente pregunta qué ha faltado: casi siempre es que dos han ido a por él a la vez o que nadie se ha movido.

  5. Cómo termina

    Se hacen cuatro o cinco intentos y se apunta el mejor número de toques del corro. Se termina bajando el balón entre todos hasta el suelo y dejándolo quieto.

  6. Reinicio

    Se intenta superar la marca del corro o se pasa a la versión de tres equipos con aviso de color. Los corros no se juntan en un solo balón: cuantos más haya alrededor, menos toca cada uno y más choques.

Variantes3

Más difícil — Un toque cada uno

Nadie puede golpear dos veces seguidas, así que después de tocar hay que apartarse y dejar sitio. Se mantiene la regla de golpear siempre desde abajo y sin saltar.

Otra organización — Tres equipos con aviso

Tres equipos con petos de colores. Uno sujeta el balón, lo golpea hacia arriba y canta un color antes de soltarlo; ese equipo lo recibe andando deprisa, nunca corriendo, y con las manos abiertas desde abajo.

Más fácil — Rodando por el suelo

El balón no sube: el grupo lo lleva rodando con las manos por un recorrido marcado con conos, sin que se salga y sin que nadie lo empuje con el cuerpo. Desaparece la caída del balón y queda el ajuste entre todos.

Qué se trabaja

Cooperación y trabajo en equipoDistanciasagrupación y dispersiónGolpeos con la mano y con el pieRetos y desafíos cooperativos

Seguridad3

Mirar alrededor antes de colocarse debajo del balón: con la vista arriba no se ve al compañero.

Evitar empujones, tirones y contactos bruscos.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Revisa la presión del balón: muy hinchado rebota alto y rápido y a esta edad no llegan a colocarse debajo.

  2. Manda golpear de abajo arriba y hacia el centro del corro; hacia fuera el balón se escapa y la clase se pasa persiguiéndolo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se le deja tocar y rodear el balón antes de empezar para que sepa su tamaño, un compañero de al lado le canta "va alto" o "va a tu derecha", y se juega con globo, que cae mucho más despacio.

Auditiva

La señal de empezar y de parar se da con el brazo del docente desde el centro, y el aviso de color de la variante se dobla enseñando un peto de ese color. Los números se añaden cuando el gesto ya salga.

Movilidad reducida

Se juega en la versión rodando por el suelo para todo el corro, que iguala la tarea sin señalar a nadie;

Cognitiva o de atención

Corro más pequeño, sin contar toques al principio y con una sola consigna —las manos abiertas y hacia arriba—;

Errores frecuentes

  • Montar corros de más de diez: el balón cae siempre por el mismo lado y la otra mitad no lo toca nunca.
  • Dejar que salten o corran a por él: chocan de cabeza justo debajo del balón, que es donde no se ven.
  • Contar los toques desde el primer minuto: se atropellan por llegar y el balón cae más que sin cuenta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

striker ball

Cada jugador se arrodilla en un lado del octágono y defiende ese hueco con la palma o con una pala blanda mientras busca colar la pelota en el de otro. No vale tirar a los dos vecinos inmediatos, así que hay que levantar la vista y elegir un blanco lejano antes de golpear.

9-17 años · 25 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Béisbol jugado con el pie sobre un rombo de cinco bases. Lo que decide el turno no es golpear lejos, sino qué hace la defensa con la pelota en el aire: retenerla con las dos manos deja fuera a uno, y hacerlo con una sola manda al banquillo a la tanda entera. Eso obliga a colocarse antes de que salga el golpeo.

8-18 años · 20 min

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