Kin-ball

Kin-ball

6-7 años
15 minutos
Intensidad: Media
8-24 participantes

Descripción

Versión de primer ciclo del kin-ball: un balón enorme y ligero que el grupo mantiene en el aire entre todos, golpeándolo hacia arriba con las manos abiertas. No hay equipos que se enfrenten ni puntos en contra: se cuenta cuántos toques aguanta el balón sin tocar el suelo.

Objetivo

Ajustar el golpeo y el sitio donde uno se coloca a un móvil muy grande y muy lento, que se comparte con nueve compañeros a la vez.

Instrucciones

1. Colocación: corros de ocho o diez, cada uno con su balón gigante en el centro y con dos metros libres alrededor del corro. Se juega con las manos abiertas y sin nada en ellas. 2. Arranque: el docente levanta el balón y lo suelta en el centro. A partir de ahí el corro tiene que evitar que toque el suelo, golpeándolo hacia arriba con las dos manos abiertas y desde abajo. 3. Qué se puede hacer: se golpea con las palmas, con los antebrazos o con las dos manos juntas, siempre de abajo hacia arriba y sin agarrarlo. Se puede dar dos pasos para colocarse debajo, pero no se corre a por él ni se salta. 4. Qué pasa cuando el balón cae: no pasa nada y no pierde nadie. Se recoge, se vuelve a contar desde cero y el docente pregunta qué ha faltado: casi siempre es que dos han ido a por él a la vez o que nadie se ha movido. 5. Cómo termina: se hacen cuatro o cinco intentos y se apunta el mejor número de toques del corro. Se termina bajando el balón entre todos hasta el suelo y dejándolo quieto. 6. Reinicio: se intenta superar la marca del corro, o se pasa a la versión de tres equipos con aviso de color. Los corros no se juntan en un solo balón: cuantos más alrededor del mismo balón, menos toca cada uno y más choques hay.

Variantes

Más difícil — Un toque cada uno: Nadie puede golpear dos veces seguidas, así que después de tocar hay que apartarse y dejar sitio. Se mantiene la regla de golpear siempre desde abajo y sin saltar. Otra organización — Tres equipos con aviso: Tres equipos con petos de colores en el mismo espacio. Un equipo sujeta el balón entre todos, lo golpea hacia arriba y canta un color; ese equipo tiene que recibirlo antes de que toque el suelo. Se llega ANDANDO DEPRISA, nunca corriendo, y lo recibe quien ya esté cerca: la regla de no correr a por el balón vale igual aquí, porque el peligro no es el balón, es chocar con el compañero que va al mismo sitio mirando hacia arriba. Se canta el color antes de golpear, nunca después, y se recibe con las manos abiertas desde abajo, sin saltar a rematarlo. Más fácil — Rodando por el suelo: El balón no sube: el grupo lo lleva rodando con las manos por un recorrido marcado con conos, sin que se salga y sin que nadie lo empuje con el cuerpo. Desaparece la caída del balón y queda el ajuste entre todos.

Consejos para el Profesor

El error de montaje es tener un solo balón y ponerlo en medio de veinticinco: nueve tocan y el resto mira. Con dos o tres corros pequeños toca todo el mundo cada pocos segundos. Los primeros minutos van a ser un desastre porque todos van a por el balón a la vez; en vez de explicarlo otra vez, para y pregunta quién estaba en el lado vacío del corro. Y no cantes el reto de toques hasta la tercera ronda: hasta entonces lo que hay que aprender es a no ir todos al mismo sitio.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se juega en la versión rodando por el suelo para todo el corro, que iguala la tarea sin señalar a nadie; si el corro juega en el aire, se le coloca en un sector fijo con espacio libre delante y el balón se le pasa rodando o a la altura de sus manos y nunca cayéndole encima desde arriba, porque un balón tan grande se golpea igual de pie que sentado. Visual: se le deja tocar y rodear el balón antes de empezar para que sepa su tamaño, un compañero de al lado le canta "va alto" o "va a tu derecha", y se juega con globo, que cae mucho más despacio. Auditiva: la señal de empezar y de parar se da con el brazo del docente desde el centro, y el aviso de color de la variante se dobla enseñando un peto de ese color. Cognitiva: corro más pequeño, sin contar toques al principio y con una sola consigna —las manos abiertas y hacia arriba—; los números se añaden cuando el gesto ya salga.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🤾‍♂️ Bótebol

Juego colectivo con red donde el objetivo es pasar el balón al campo contrario de forma que dé más de un bote seguido tras caer. Requiere cooperación y coordinación constante.

10-18 años · 30 min

🖐️⬛ 4x4

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

9-18 años · 10 min

🧩 🏀🤾‍♂️ Bodibol

Juego alternativo mixto en pista de baloncesto donde el objetivo es avanzar con pases y puntuar tocando el tablero o encestando. Prohíbe regates y juego individual, fomentando cooperación ofensiva.

9-18 años · 20 min

Colpbol

El Colpbol es un juego cooperativo en el que dos equipos intentan introducir una pelota en la portería contraria golpeándola únicamente con las manos abiertas. No se permite retener, agarrar ni conducir la pelota: solo golpear. El juego exige desplazamientos constantes, colaboración, comunicación y visión colectiva del campo.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte alternativo y mixto en el que dos equipos intentan encestar la pelota en un cesto elevado sin tablero. Los jugadores no pueden botar ni desplazarse con el balón; deben pasar, desmarcarse y buscar posiciones libres para lanzar. La defensa se realiza sin contacto y la participación cooperativa es esencial.

8-18 años · 25 min

striker ball

Juego de defensa y ataque simultáneo en el que cada jugador protege su “portería” dentro de un octágono mientras intenta marcar a los demás.

9-16 años · 25 min

🧩 Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Dos equipos compiten en un campo con cinco bases. El equipo atacante golpea la pelota con el pie y corre por las bases; el defensor intenta atraparla. Se gana sumando carreras o cambiando roles si la defensa atrapa la pelota en el aire.

8-18 años · 20 min

Monta la sesión con Kin-ball

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión