La araña y las moscas
Descripción
Persecución de zona. Entre dos refugios hay una franja marcada en el suelo, la telaraña, con una o dos arañas dentro que no pueden salir de ella. Las moscas cruzan todas a la vez de un refugio al otro, y la que es tocada se queda dentro de la telaraña convertida en araña.
Objetivo
Cruzar un espacio vigilado eligiendo el hueco y el momento, y cambiar de dirección a la carrera sin llevarse por delante a quien corre al lado.
Cómo se juega6
Colocación
Las moscas en fila detrás de la línea de un refugio, todas mirando hacia el refugio de enfrente. Una o dos arañas con peto dentro de la franja marcada, que es la telaraña. Nadie más pisa la franja hasta que se dé la salida.
Arranque
La araña canta «¡a cruzar!» y todas las moscas salen a la vez hacia el otro refugio. En cada viaje se cruza en un solo sentido: nunca unos hacia un lado y otros hacia el otro.
Qué se puede hacer
La mosca puede esquivar, frenar y cambiar de dirección dentro de la franja, pero no salirse por los lados ni volver atrás una vez ha entrado. La araña se mueve solo dentro de la franja y toca con la mano abierta: no persigue hasta los refugios.
Qué pasa cuando una mosca es tocada
Se queda dentro de la telaraña y pasa a ser araña, así que en el viaje siguiente hay una araña más. No se elimina a nadie y nadie se sienta.
Cómo termina
Se para cuando en la telaraña haya tantas arañas como moscas quedan libres. Esas moscas son las arañas de la ronda siguiente, y se vuelve a empezar con todo el grupo dentro.
Reinicio
Se ensancha la telaraña un paso más, o se monta una segunda franja seguida y hay que superar las dos.
Variantes3
La franja se ensancha dos o tres pasos y se juega con dos arañas desde el primer viaje. El cruce dura más y hay que decidir el hueco antes de entrar. Siguen en pie que la araña no sale de la franja, que se toca con la mano abierta y que se cruza en un solo sentido.
El espacio se divide en tres zonas con dos franjas seguidas y una araña en cada una. Se cruza de refugio en refugio superando las dos, y las arañas nuevas se reparten entre las dos franjas para que ninguna se llene. El sentido del cruce sigue siendo único en cada viaje.
La araña solo puede desplazarse andando; las moscas cruzan corriendo. Pasan casi todas, la ronda dura muchos más viajes y la regla se entiende sin explicar nada. Es también la mejor primera ronda para cualquier grupo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Todas las moscas cruzan en un solo sentido por viaje: nunca unas hacia un lado y otras hacia el otro, que es el choque frontal de esta ficha.
Las arañas no salen de la franja ni persiguen hasta los refugios, y tocan con la mano abierta sin cortar el paso poniéndose delante del que llega lanzado.
Detrás de la línea de cada refugio se deja espacio libre para frenar: se llega corriendo y se para pasada la línea, no encima de ella.
Consejos para el profesor2
Comprueba en cada viaje que todos cruzan en el mismo sentido: un rezagado a contramano es el choque frontal de este juego.
Coloca los refugios lejos de la pared: se entra corriendo y se frena dentro, y contra un muro no hay frenada.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cuando le toca ser araña participa en igualdad, porque la araña se mueve poco y lo que decide es dónde se coloca. Cruza con la mano apoyada en el hombro de un companiero, en contacto suelto que se suelta solo: de la mano, si cae uno caen los dos que va cantando en voz alta lo que hay delante, los bordes de la telaraña se marcan con cinta de carrocero o con una alfombrilla que se nota con el pie —nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla— y las arañas dan una palmada cada dos segundos para que se sepa dónde están.
Auditiva
La señal de cruzar es un brazo levantado del docente además del grito de la araña, y a quien es tocado se le avisa con un toque en el hombro, no de palabra.
Movilidad reducida
Cruza por un pasillo propio marcado en un extremo de la franja, más corto y con nadie corriendo al lado, y la araña que vaya a por él tiene que llegar andando;
Cognitiva o de atención
Se juega la versión de araña andando y con una sola araña, y el docente hace el primer viaje dentro del grupo enseñando por dónde se entra y por dónde se sale.
Errores frecuentes
- Marcar la telaraña estrecha: se cruza en tres zancadas y la araña no llega a tocar a nadie en toda la sesión.
- Dejar que las arañas salgan de la franja a perseguir: se convierte en un pilla normal y los refugios sobran.
- No cortar cuando ya hay quince arañas dentro: cruzar pasa de difícil a imposible y las moscas dejan de salir.