La cacería de colas
Descripción
Todos llevan un pañuelo colgando de la cintura a modo de cola y todos van a por la de los demás a la vez. No hay cazadores ni presas: se ataca y se huye al mismo tiempo.
Objetivo
Atacar y defender a la vez, girando el cuerpo para proteger la propia cola mientras se busca la del otro.
Instrucciones
Variantes
Más difícil — Colas por parejas: Se juega de la mano por parejas, sin soltarse, con una cola cada uno. Hay que ponerse de acuerdo para atacar y para huir, y girar los dos a la vez. Otra organización — Dos equipos: Colas de dos colores y solo se puede quitar las del color contrario. Aparece el proteger a un compañero, que en la versión de todos contra todos no existe. Más fácil — Zona pequeña y sin recarga: Zona reducida, dos minutos y quien pierde la cola pasa a contar en voz alta desde fuera. Sin la recarga el juego es más lento y más fácil de entender la primera vez.
Consejos para el Profesor
Es el juego donde más fácil aparece el tirón de camiseta, así que la regla de que solo se coge la cola hay que decirla y hacerla cumplir desde el primer segundo. La zona de recarga es lo que lo hace bueno: sin ella, el que pierde la cola a los diez segundos se pasa el juego mirando, y suele ser siempre el mismo.
Adaptaciones NEE
Movilidad reducida: lleva la cola en un lateral accesible y juega dentro de una zona más pequeña donde los demás tienen que entrar; también puede ser el encargado de la zona de recarga, que es un rol constante y necesario. Visual: juega de la mano de un compañero como en la variante de parejas, y las colas llevan cascabel; la zona se delimita con conos que se puedan tocar. Auditiva: el arranque y el final se marcan con el brazo del docente además del silbato. Cognitiva: zona pequeña, sin recarga y con la regla única de coger solo la cola, sin equipos ni colores.