La cacería de colas
Descripción
Todos llevan un pañuelo colgando de la cintura a modo de cola y todos van a por la de los demás a la vez. No hay cazadores ni presas: se ataca y se huye al mismo tiempo. Defenderse con la mano está descartado, así que la única defensa posible es la orientación del cuerpo mientras se busca la de otro.
Objetivo
Atacar y defender a la vez, girando el cuerpo para proteger la propia cola mientras se busca la del otro.
Cómo se juega6
Colocación
Se delimita la zona con conos y se comprueba que está despejada. Cada uno se coloca el pañuelo metido por detrás en la cintura del pantalón, colgando media cuarta y sin nudos.
Arranque
A la señal, todos a la vez intentan quitar la cola de los demás sin perder la propia. No hay equipos ni turnos.
Qué se puede hacer
Solo se coge la cola, nunca la ropa ni el cuerpo del compañero. No se tapa la cola con la mano ni se sujeta: se protege girando el cuerpo, que es de lo que va el juego.
Qué pasa cuando te quitan la cola
No se sale. Se va a la zona de recarga, se coge otro pañuelo del montón y se vuelve a entrar. Así nadie se queda mirando y la intensidad no decae.
Cómo termina
A los dos minutos, el docente para y cada uno cuenta cuántas colas ha reunido en la mano. Se dice el número y se devuelven todas al montón.
Reinicio
Se juega otra ronda cambiando el desplazamiento, o por equipos: solo se pueden quitar las colas del color contrario.
Variantes3
Se juega de la mano por parejas, sin soltarse, con una cola cada uno. Hay que ponerse de acuerdo para atacar y para huir, y girar los dos a la vez.
Colas de dos colores y solo se puede quitar las del color contrario. Aparece el proteger a un compañero, que en la versión de todos contra todos no existe.
Zona reducida, dos minutos y quien pierde la cola pasa a contar en voz alta desde fuera. Sin la recarga el juego es más lento y más fácil de entender la primera vez.
Qué se trabaja
Seguridad3
Solo se coge la cola, nunca la ropa ni el cuerpo del compañero, y el pañuelo cuelga media cuarta y sin nudos para que salga de un tirón suave.
La cola se protege girando el cuerpo y no tapándola con la mano: una mano ocupada en la espalda es una mano que no para la caída.
La zona de recarga se coloca en el borde y se llega a ella andando; el que vuelve a entrar lo hace mirando al campo, no al montón de pañuelos.
Consejos para el profesor2
Pon la zona de recarga en el centro y no en una esquina: si queda lejos, el que pierde la cola se enfría yendo.
Repasa tú las colas: muy metidas no salen y muy sueltas se caen solas al primer cambio de dirección.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega de la mano de un compañero como en la variante de parejas, y las colas llevan cascabel;
Auditiva
El arranque y el final se marcan con el brazo del docente además del silbato.
Movilidad reducida
Lleva la cola en un lateral accesible y juega dentro de una zona más pequeña donde los demás tienen que entrar;
Cognitiva o de atención
Zona pequeña, sin recarga y con la regla única de coger solo la cola, sin equipos ni colores.
Errores frecuentes
- Dejar que aten el pañuelo con nudo: al tirar arrastra el pantalón y aquello acaba en un tirón desagradable.
- Olvidar montar la zona de recarga: quien pierde la cola se queda parado y media clase deja de jugar.
- Permitir tapar la cola con la mano: se acabó el proteger girando el cuerpo, que es todo el contenido del juego.