ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: uno se congela en una postura y su pareja tiene que adivinar qué emoción está enseñando.

La estatua feliz

7-9 años
6 minutos
10-32 participantes

Descripción

La mitad del grupo recibe en secreto una emoción —alegría, susto, cansancio, enfado o vergüenza— y la convierte en estatua con los hombros, los brazos, la cara y la postura, sin voz ni sonidos. Su pareja dispone de tres intentos para acertarla y puede rodearla andando, pero no tocarla ni darle la vuelta; si falla, la estatua exagera y le concede uno más. Después cambian de papel.

Objetivo

Escuchar mensajes, expresarse con claridad y coordinarse mediante comunicación verbal y no verbal.

Cómo se juega6

  1. Doce parejas y un trío = 25, repartidos por la pista con dos metros entre parejas.

  2. El maestro enseña en secreto una emoción a la mitad del grupo: alegría, susto, cansancio, enfado o vergüenza.

  3. Quien la ha recibido se convierte en estatua y la muestra con todo el cuerpo, sin voz ni sonidos: hombros, brazos, cara y postura.

  4. La pareja tiene tres intentos para acertar. Si no acierta, la estatua exagera la postura y le da un intento más.

  5. Se mira sin tocar y sin dar la vuelta a la estatua

    Se puede rodearla andando para verla desde otro lado.

  6. Seis rondas cambiando de papel. En las dos últimas, la estatua la forman los dos a la vez y adivina otra pareja.

Variantes2

Apoyo

Acortar el recorrido y añadir referencias de color.

Progresión

Aumentar ligeramente la distancia manteniendo la precisión.

Qué se trabaja

Comunicación y escucha en el grupo

Seguridad3

La emoción se muestra desde una postura que se pueda sostener quieta: exagerar no significa forzar la espalda ni quedarse en cuclillas hasta que la pareja acierte.

Se rodea a la estatua andando y por fuera, sin tocarla, sin girarla y sin acercarse a su cara para mirarla de cerca.

La emoción sale de la tarjeta y no de nadie de la clase: no se pone de ejemplo a un compañero ni se comenta a quién se parece la estatua.

Consejos para el profesor2

  1. Prohíbe señalar y el lenguaje se vuelve preciso solo.

  2. Pregunta al final qué palabra les ayudó más: eso es lo que se llevan.

Adaptaciones NEE4

Visual

Reconoce la postura tocando hombros, brazos y cabeza de la estatua, que aguanta quieta hasta que responde.

Auditiva

Responde señalando una de las cuatro tarjetas de emociones; nadie canta la respuesta en voz alta.

Movilidad reducida

Hace de estatua desde la silla con brazos, tronco y cara, y las emociones se eligen para poder mostrarlas así.

Cognitiva o de atención

Tres emociones únicamente, con su dibujo delante, y la estatua aguanta hasta que ella decide.

Errores frecuentes

  • Grupos grandes, donde tres hablan y el resto calla.
  • Dar la consigna una sola vez cuando el reto es escucharla, no memorizarla.
  • Permitir que se señale con el dedo: entonces sobra la palabra.

Para imprimir y llevar a clase

La estatua feliz, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

Cada equipo tiene su zona con una colchoneta en el centro. El profesor dice tres consignas, una de cada lista: de altura (todos abajo, todos arriba, dos alturas distintas), de dirección (todos mirando al mismo lado, en línea, en círculo hacia dentro) y de apoyos (solo pies, pies y manos, cinco apoyos entre todo el equipo). El equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y la aguanta cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Las parejas se colocan enfrentadas a dos metros, con un aro a cada lado —el que queda a la izquierda de uno es la derecha del otro— y un pañuelo en el suelo junto a uno de los dos aros. Los códigos se enseñan de uno en uno: con «tu derecha» cada uno va a un aro distinto; con «la derecha de tu compañero» los dos van al mismo; y con el pañuelo, los dos van al aro donde está.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo tiene una tarjeta con seis articulaciones y lo que hace cada una: el cuello gira, se inclina y asiente, pero no da vueltas completas; el hombro gira en todas las direcciones; el codo solo dobla y estira; la muñeca dobla, estira y gira un poco; la cadera gira y dobla; la rodilla dobla y estira. Con eso el equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Un cuadrado acotado con conos, el grupo entero andando dentro a la vez y un puñado de consignas de dirección que se cantan sin avisar. La dificultad no está en la orden, sino en cumplirla mirando por dónde se pisa: el espacio se llena y hay que buscar hueco sin dejar de obedecer. Equivocarse o chocar no saca a nadie fuera, y el ritmo sube y baja por tandas.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Si se canta un solo color, la clase entera sale al mismo sitio y la llegada acaba en amontonamiento; cantar dos reparte el grupo y además obliga a decidir. La vuelta previa de reconocimiento está porque sin ella media clase busca el color en vez de ir a él, y aquello se vuelve lento. Confundirse no saca a nadie: se vuelve al centro y se entra en la orden siguiente.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

En cuanto un aro deja el suelo se convierte en juguete que rueda o vuela, y ahí se pierde la noción de qué es estar dentro y qué fuera. Por eso la única manipulación admitida es pisarlo o bordearlo. Mandar se cede pronto al alumnado porque decir la posición en voz alta cuesta más que colocarse, y encadenar varias obliga a retenerlas.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Con una cuerda en medio aparece el tirón: uno acelera, el otro se resiste y acaban enrollándosela para no perderla. De ahí que vaya suelta en la palma y que soltarla no penalice, solo obligue a pararse y recogerla. La versión sin material se deja para el final porque calcular el hueco sin nada que lo marque resulta mucho más exigente.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su cuadrado de cinco metros marcado con conos. A la señal todos caminan por su cuadrado, y cuando el profesor dice «gigantes» se estiran y ocupan lo máximo, andando de puntillas con los brazos arriba; con «enanitos» se hacen una bola muy pequeña.

7-9 años · 6 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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