La expedición imaginaria
Descripción
Es como seguir al guía, pero el guía se inventa un viaje y no lo cuenta. Detrás de él, los demás repiten cada paso y cada sonido mientras imaginan por dónde van. Después de varios cambios de guía, la fila se sienta y compara: unos creían cruzar un río y otros, una tormenta en el desierto.
Objetivo
Contar un viaje imaginario solo con movimientos y sonidos, y seguir e interpretar lo que propone otro.
Cómo se juega5
El primero de cada fila piensa en secreto un lugar o una aventura: «una selva», «la nieve», «el fondo del mar», «un castillo de noche», «una tormenta en un barco».
Se mueve por la pista con gestos y sonidos de ese lugar, por ejemplo apartando ramas o andando con el agua por la cintura, sin decir dónde está.
Los demás de la fila repiten exactamente lo que hace, a la vez y con el mismo ritmo, mientras piensan dónde están.
Cada minuto, el maestro dice «¡cambio!»
El guía pasa al final de la fila y el segundo se convierte en guía con un lugar nuevo.
Cuando todos han sido guía, la fila se sienta. Cada uno dice dónde creía estar en cada tramo, y después cada guía cuenta adónde los llevaba.
Variantes2
En cada tramo tiene que pasar algo, como un animal que aparece o un puente que se rompe, y la fila lo resuelve.
Una fila hace su viaje delante de otra, que intenta adivinar los lugares.
Qué se trabaja
Seguridad2
No se cruza por en medio de otra fila: cada guía lleva la suya por espacios libres.
Realiza los gestos de trepar, nadar o saltar en el suelo, sin subirse a ningún objeto.
Consejos para el profesor2
Antes de empezar, pide a todos que imaginen el lugar con los ojos cerrados unos segundos: el suelo, el tiempo que hace, los ruidos.
En la puesta en común, destaca los gestos que entendieron casi todos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Va el segundo de la fila con la mano en el hombro del guía, que le cuenta en voz baja cada cambio.
Auditiva
Va siempre en segunda posición para ver bien al guía, y el cambio se anuncia también levantando el brazo.
Movilidad reducida
Hace de guía desde su sitio, con gestos de brazos y sonidos, y la fila se mueve a su alrededor.
Cognitiva o de atención
Cuando le toca guiar, elige entre tres tarjetas con dibujos de lugares.
Errores frecuentes
- Que el guía vaya tan deprisa que la fila no pueda copiarle.
- Hacer gestos sueltos sin creerse el lugar: si el guía no lo ve, la fila tampoco.
- Que los de detrás hagan su propio viaje en vez de copiar.