La franja del fondo
Descripción
Se dibujan cinco campos de 11 × 5 m. Cada campo tiene una zona neutra de tres metros en el centro y, en cada extremo, una franja de fondo de tres metros de profundidad marcada con cinta. Los veinticinco se reparten en cinco grupos de cinco (5 × 5 = 25): en cada campo hay dos atacantes, dos defensores y un juez. Los atacantes lanzan a mano, desde detrás de su propia línea y con una pelota de espuma, buscando que caiga dentro de la franja del fondo contraria. El lanzamiento tiene que pasar por encima de la cabeza del defensor más alto: si va raso, el juez lo anula y el punto es de los defensores. Los defensores intentan atraparlo en el aire. Cuando el juez ha cantado el punto, el móvil vuelve a los atacantes con un lanzamiento suave por encima de la zona neutra: nadie la cruza andando en ningún momento. Cada dos minutos se rota un puesto en el sentido de las agujas del reloj, así que en diez minutos todos han sido atacantes, defensores y juez. Es la situación del fondo de pista en bádminton: el móvil llega alto y lento desde lejos, hay que leer la trayectoria pronto y colocarse en el hueco, no donde uno está.
Objetivo
Leer una trayectoria alta y larga, colocarse por debajo de ella con tiempo y proteger la zona del fondo entre dos, que es lo que decide un peloteo de bádminton.
Qué se trabaja
Seguridad3
Se lanza pelota de espuma o saquito, nunca un volante: aquí el móvil acaba en el suelo diez veces por minuto y por ese suelo corren cuatro personas.
Nadie recoge nada del campo contrario ni cruza la zona neutra: cada lado recoge lo suyo y solo cuando el juez ha cantado el punto.
La zona neutra de tres metros se marca sobre una línea ya pintada de la pista o con cinta pegada al suelo por sus cuatro lados, no con conos: es lo que impide que un atacante y un defensor lleguen corriendo al mismo punto, y una marca que se desplaza al pisarla no sostiene eso.