La Garrapata

La Garrapata

6-12 años
10 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Media
10-35 participantes

Descripción

Juego de coordinación donde todos se desplazan a pie cojito. Uno la queda e intenta coger a los demás. Para evitar ser cogido, los alumnos se ponen en cuclillas. Para levantarse, otra garrapata debe tocarles la espalda.

Objetivo

Trabajar la coordinación dinámica general

Instrucciones

1. Todos libres por el espacio desplazándose a pie cojito. 2. Uno la queda e intenta coger a los demás. 3. Para evitar ser cogido, los alumnos se ponen en cuclillas. 4. Para poder levantarse, otra garrapata debe tocarle la espalda. 5. Si alguien es cogido, pasa a quedarla.

Variantes

Para salvar, saltar por encima. Para evitar ser cogidos, abrirse de piernas; para salvarse, pasar por debajo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Monta la sesión con La Garrapata

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión