🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

5.0 (1 valoraciones)
8-16 años
5 minutos
5-30 participantes

Descripción

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

Objetivo

Activar progresivamente el sistema cardiovascular y preparar la musculatura para esfuerzos posteriores.

Instrucciones

Delimitar el espacio de carrera (rectángulo o perímetro del campo). Todos comienzan a la vez a un ritmo suave, que permitan hablar. Mantener respiración nasal y boca alternada (inspirar por nariz, soltar por boca). Control del ritmo: no sprintar, no caminar salvo indicación médica. Finalizados los 5’, caminar 1 min. para volver a norma la respiración.

Variantes

🎵 Con música: aumentar ritmo cuando sube intensidad. 🔄 Cambios suaves: cada 1’ cambiar sentido de carrera. 👣 Añadir gestos: elevar rodillas 5 s, talones al glúteo 5 s cada minuto. 🤝 Cooperativo: correr en parejas al mismo ritmo (acompasar pasos).

Consejos para el Profesor

Controla velocidad: objetivo no es correr rápido, sino activar. Observa postura: espalda recta, sin cruzar excesivamente brazos. Motiva a quienes bajen el ritmo: mejor lento que parar. Evita superficies resbaladizas; revisar cordones y espacio. Finaliza con movilidad articular (tobillos, rodillas, caderas y hombros).

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-8 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Pillar por Parejas

En parejas, los alumnos se cogen de las manos. Una pareja persigue a otra para tocarlas. Al ser tocadas, la pareja atrapada se convierte en la que persigue. No se permite devolver a otros jugadores.

6-16 años · 8 min

El tula

Un jugador la queda y debe pillar a otro tocándolo con la mano suave (“¡Tula!”). Cuando lo consigue, el pillado pasa a ser el que pilla. El resto esquiva con desplazamientos libres, sin empujar ni bloquear.

5-16 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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