ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: dos alumnos representan una máquina con movimientos y sonidos, y los demás adivinan.

La Máquina de Dos Piezas

5-9 años
8 minutos
Pista polideportiva – gimnasio.
4-30 participantes

Descripción

Cada pareja monta una máquina imaginaria en la que los dos son piezas que encajan: uno repite un gesto siempre igual con su ritmo y su ruido, y el otro se acopla al suyo. Después la enseñan al grupo, que tiene que adivinar para qué sirve el aparato, y ahí se ve si las dos piezas iban juntas o cada una a lo suyo.

Objetivo

Ajustar el propio movimiento al de otro hasta que los dos gestos formen uno solo, y sostener un ritmo repetido con el cuerpo y con la voz.

Cómo se juega7

  1. Los alumnos se colocan por parejas.

  2. El profesor explica que deben inventar una máquina imaginaria.

  3. Cada miembro de la pareja será una pieza con un movimiento repetitivo y un sonido.

  4. Practican durante unos segundos para coordinarse.

  5. Cada pareja presenta su máquina al grupo.

  6. Los demás alumnos intentan adivinar para qué sirve (por ejemplo: lavadora, robot, fábrica de helados, coche…).

  7. Se repite con varias parejas.

Variantes3

Más difícil — Máquina en movimiento

La máquina se desplaza por el espacio sin que ninguna de las dos piezas deje de repetir su gesto.

Otra forma — Solo movimiento

Sin sonidos: la máquina tiene que entenderse únicamente por lo que hace el cuerpo.

Otra organización — Máquina de cuatro

Se juntan dos parejas y montan una máquina de cuatro piezas que tienen que encajar entre sí.

Qué se trabaja

Dramatización y representaciónEl gesto como expresión y comunicaciónCreatividad e improvisación motriz

Seguridad2

Separar al alumnado y evitar giros rápidos si el suelo resbala.

Las piezas encajan con las manos o los antebrazos, sin cargar peso y sin que nadie se suba encima de nadie.

Consejos para el profesor2

  1. Exige que las dos piezas se toquen o encajen: si no, salen dos alumnos gesticulando sin relación.

  2. Pide el sonido antes que el movimiento: con el ruido puesto, el gesto sale solo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su compañero le describe su movimiento y le marca el ritmo tocándole el hombro antes de encajar los dos.

Auditiva

Su pieza es solo movimiento, sin sonido, y el grupo adivina levantando la mano y enseñando un dibujo.

Movilidad reducida

Su pieza se mueve con brazos, cabeza o tronco desde la silla: pistón, engranaje o palanca.

Cognitiva o de atención

Un movimiento corto que se repite igual, elegido de una tarjeta y ensayado dos veces antes de enseñarlo.

Errores frecuentes

  • Dar más de un minuto para inventar: discuten la idea y no llegan a ensayar el movimiento.
  • Pedir máquinas sin dar ejemplos: media clase se queda en blanco mirando al techo.
  • Sacar a todas las parejas seguidas a exponer: los últimos llevan quince minutos sentados.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

El docente reproduce música con ritmos diferentes. Cada participante inventa sus movimientos y los adapta al cambio: lentos y suaves con música lenta, pequeños y ágiles con música rápida, y baile libre con música movida. Puede desplazarse, girar, saltar o balancearse, respetando el espacio de los demás.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Una persona mueve lentamente brazos, piernas o tronco y su pareja reproduce sus gestos como un reflejo. Pueden permanecer en su sitio o realizar desplazamientos cortos, manteniendo la distancia y el ritmo. A mitad de la actividad intercambian quién dirige y quién imita.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El docente demuestra cinco consignas. El grupo camina por el espacio y responde a cada palabra: se estira de puntillas, se agacha, hace movimientos rígidos, se mueve muy despacio o queda quieto. Se alternan las consignas durante varios minutos y se termina con una tranquila.

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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