ENTRÉNALO
La marca que se anuncia

La marca que se anuncia

9-10 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

Anunciar la marca obliga a repartirse el rival antes de que empiece la jugada, y hace evidente quién se ha quedado sin marcar. Al acabar la posesión se comprueba si alguien quedó libre y se ajusta el reparto.

Objetivo

Repartirse a los rivales antes de la jugada y sostener la marca asignada.

Cómo se juega5

  1. Antes de cada posesión, cada defensor dice a quién marca.

  2. No se puede cambiar de marca hasta que la posesión acabe.

  3. Si un atacante queda sin marcar, la defensa lo dice en voz alta al terminar.

  4. Se defiende sin contacto, cortando la línea de pase.

  5. Se cambia de papel cada tres minutos.

Variantes2

Apoyo

El maestro asigna las marcas la primera ronda.

Progresión

Se permite cambiar de marca, pero avisando en voz alta.

Qué se trabaja

Deportes de invasión

Seguridad3

Prohíbe la marca por contacto o agarre.

Mantén el campo delimitado y libre de obstáculos.

Detén la jugada si un defensor persigue a su marca fuera del campo.

Consejos para el profesor2

  1. Que ellos mismos digan quién quedó libre enseña más que señalarlo tú.

  2. Anunciar en voz alta es lo que convierte defender en una tarea de equipo.

Errores frecuentes

Marcar todos al que lleva el balón y dejar libre al resto. Anunciar la marca y olvidarla en cuanto empieza la jugada. Cambiar de marca sin decirlo, que deja a alguien sin marcar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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