Descripción
Anunciar la marca obliga a repartirse el rival antes de que empiece la jugada, y hace evidente quién se ha quedado sin marcar. Al acabar la posesión se comprueba si alguien quedó libre y se ajusta el reparto.
Objetivo
Repartirse a los rivales antes de la jugada y sostener la marca asignada.
Cómo se juega5
Antes de cada posesión, cada defensor dice a quién marca.
No se puede cambiar de marca hasta que la posesión acabe.
Si un atacante queda sin marcar, la defensa lo dice en voz alta al terminar.
Se defiende sin contacto, cortando la línea de pase.
Se cambia de papel cada tres minutos.
Variantes2
El maestro asigna las marcas la primera ronda.
Se permite cambiar de marca, pero avisando en voz alta.
Qué se trabaja
Seguridad3
Prohíbe la marca por contacto o agarre.
Mantén el campo delimitado y libre de obstáculos.
Detén la jugada si un defensor persigue a su marca fuera del campo.
Consejos para el profesor2
Que ellos mismos digan quién quedó libre enseña más que señalarlo tú.
Anunciar en voz alta es lo que convierte defender en una tarea de equipo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Marca a un rival con peto de color vivo que dice su propio nombre cada vez que recibe.
Auditiva
La marca se anuncia señalando al rival con el dedo y mirando a los compañeros, no gritando su nombre.
Movilidad reducida
Marca una zona en lugar de a una persona: anuncia qué franja cubre y por ahí no se puede pasar el balón.
Cognitiva o de atención
Marca al mismo rival toda la ronda, elegido antes de empezar, y ese rival lleva peto de color distinto.
Errores frecuentes
- Marcar todos al que lleva el balón y dejar libre al resto.
- Anunciar la marca y olvidarla en cuanto empieza la jugada.
- Cambiar de marca sin decirlo, que deja a alguien sin marcar.