ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: el grupo mueve el paracaídas para colar las pepitas por el agujero central sin que caiga la piedra, y acuerda un plan entre rondas.

La piedra y las pepitas de oro

10-12 años
12 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Sobre el paracaídas hay cinco pelotas iguales, las pepitas, y una distinta, la piedra. El grupo entero mueve la tela para que las pepitas caigan por el agujero central y la piedra no. Entre ronda y ronda se acuerda un plan.

Objetivo

Coordinar el movimiento de todo el grupo hacia un objetivo común y acordar antes quién hace qué, en vez de sacudir cada uno por su cuenta.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos alrededor del paracaídas, repartidos a distancias iguales, con la tela tensa a la altura de la cintura y agarrada por el asa con la mano abierta. Los pies separados y las rodillas algo flexionadas.

  2. Arranque

    El docente deja sobre la tela cinco pelotas iguales —las pepitas— y una distinta —la piedra—, y da la señal. El grupo empieza a mover la tela.

  3. Qué se puede hacer

    Se puede hacer cualquier movimiento con la tela —olas pequeñas, sacudidas cortas, levantar un lado, girar entre todos—, pero nadie toca las pelotas con la mano ni suelta la tela para pararlas, y nadie se mete debajo.

  4. Qué pasa cuando cae la piedra

    La ronda se para en seco. Se cuentan las pepitas que quedaban dentro, se vuelven a colocar todas y, antes de reanudar, el grupo tiene medio minuto para acordar un plan: qué lado levanta, quién sostiene fijo y a qué ritmo se mueve.

  5. Cómo termina

    La ronda buena es la que deja el paracaídas sin pepitas y con la piedra encima. Se juegan tres o cuatro rondas y al final se compara qué plan ha funcionado y por qué; casi siempre gana el que menos fuerza usaba.

  6. Reinicio

    Se prohíbe hablar durante la ronda y el plan hay que acordarlo entero antes de empezar, solo con señas mientras se juega.

Variantes3

Más difícil — Dos piedras

Se ponen dos piedras en lados opuestos del paracaídas. Ya no vale levantar un solo lado: hay que mover la tela en dos ritmos distintos a la vez y eso obliga a repartirse el círculo por zonas.

Otra organización — Media clase dirige

Media clase agarra el paracaídas y la otra media se coloca fuera y dirige, viendo desde arriba lo que los de dentro no ven; solo pueden hablar los de fuera. A los tres minutos se cambia. Nadie pasa por debajo de la tela.

Más fácil — Solo pepitas

Tres pelotas y ninguna piedra: se trata solo de vaciar la tela por el agujero. Desaparece la contradicción entre mover fuerte y sostener, y queda la coordinación del grupo.

Qué se trabaja

Retos y desafíos cooperativosDeportes alternativosEstrategia colectiva y planificación del juegoOrden, simultaneidad y alternanciaCoordinación óculo-manualManipulación de objetos diversos

Seguridad3

La tela se sujeta con la mano abierta sobre el asa, nunca con el puño cerrado ni enrollada en la muñeca: en una sacudida fuerte el paracaídas tira del brazo entero.

Las sacudidas salen de las rodillas y no de los hombros; levantar un lado a tirones con los brazos estirados descoloca a los dos compañeros de al lado.

Las pepitas que salen despedidas fuera de la tela se quedan donde caen hasta que la ronda para: nadie suelta el asa para ir a buscarlas.

Consejos para el profesor2

  1. Sugiere probar sacudidas cortas antes que las olas grandes: la ola grande manda todo al agujero, la piedra incluida.

  2. Nombra a alguien para cantar las pepitas que van cayendo: mirando la tela nadie lleva la cuenta y no se sabe si el plan sirvió.

Adaptaciones NEE3

Visual

Se le sitúa entre dos compañeros que le avisan de dónde va la pelota, se usan pelotas con cascabel, y reconoce el paracaídas y el agujero central tocándolos antes de empezar;

Movilidad reducida

Ocupa su puesto en el círculo con la tela a la altura que le sea cómoda —sentado o desde la silla, con el paracaídas más bajo en todo ese sector— y su zona cuenta como cualquier otra en el plan del grupo;

Cognitiva o de atención

Se empieza con la versión de tres pepitas sin piedra y con el plan reducido a una sola consigna —«las olas pequeñas y todos a la vez»—, y la piedra se añade cuando el grupo mantenga esa consigna solo.

Errores frecuentes

  • Encadenar rondas sin el momento de acordar el plan: cada uno mueve la tela a lo suyo y la piedra cae la primera.
  • Elegir pepitas y piedra parecidas: en movimiento nadie distingue cuál es cuál y la ronda no se puede juzgar.
  • Consentir que alguien suelte el asa para parar una pelota: se pierde la tensión y la tela se descuelga sobre los del lado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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