Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: el grupo mueve el paracaídas para colar las pepitas por el agujero central sin que caiga la piedra, y acuerda un plan entre rondas.

La piedra y las pepitas de oro

10-11 años
12 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Sobre el paracaídas hay cinco pelotas iguales, las pepitas, y una distinta, la piedra. El grupo entero mueve la tela para que las pepitas caigan por el agujero central y la piedra no. Entre ronda y ronda se acuerda un plan.

Objetivo

Coordinar el movimiento de todo el grupo hacia un objetivo común y acordar antes quién hace qué, en vez de sacudir cada uno por su cuenta.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos alrededor del paracaídas, repartidos a distancias iguales, con la tela tensa a la altura de la cintura y agarrada por el asa con la mano abierta. Los pies separados y las rodillas algo flexionadas.

  2. Arranque

    El docente deja sobre la tela cinco pelotas iguales —las pepitas— y una distinta —la piedra—, y da la señal. El grupo empieza a mover la tela.

  3. Qué se puede hacer

    Se puede hacer cualquier movimiento con la tela —olas pequeñas, sacudidas cortas, levantar un lado, girar entre todos—, pero nadie toca las pelotas con la mano ni suelta la tela para pararlas, y nadie se mete debajo.

  4. Qué pasa cuando cae la piedra

    La ronda se para en seco. Se cuentan las pepitas que quedaban dentro, se vuelven a colocar todas y, antes de reanudar, el grupo tiene medio minuto para acordar un plan: qué lado levanta, quién sostiene fijo y a qué ritmo se mueve.

  5. Cómo termina

    La ronda buena es la que deja el paracaídas sin pepitas y con la piedra encima. Se juegan tres o cuatro rondas y al final se compara qué plan ha funcionado y por qué; casi siempre gana el que menos fuerza usaba.

  6. Reinicio

    Se prohíbe hablar durante la ronda y el plan hay que acordarlo entero antes de empezar, solo con señas mientras se juega.

Variantes3

Más difícil

Dos piedras

Se ponen dos piedras en lados opuestos del paracaídas. Ya no vale levantar un solo lado: hay que mover la tela en dos ritmos distintos a la vez y eso obliga a repartirse el círculo por zonas.

Otra organización

Media clase dirige

Media clase agarra el paracaídas y la otra media se coloca fuera y dirige, viendo desde arriba lo que los de dentro no ven; solo pueden hablar los de fuera. A los tres minutos se cambia. Nadie pasa por debajo de la tela.

Más fácil

Solo pepitas

Tres pelotas y ninguna piedra: se trata solo de vaciar la tela por el agujero. Desaparece la contradicción entre mover fuerte y sostener, y queda la coordinación del grupo.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos caben todos alrededor de un paracaídas de seis metros y todos mueven la tela todo el rato: no hay turnos ni esperas, y en 12 minutos salen tres o cuatro rondas completas con su medio minuto de acuerdo entre medias.

  2. El medio minuto de plan es la actividad, no una pausa: si lo quitas, esto se convierte en veinticinco alumnos sacudiendo una lona.

  3. Los brazos se cansan antes de lo que parece; dos minutos por ronda y la tela abajo mientras se habla.

  4. Y colócate tú fuera del círculo, no dentro, para ver quién no está agarrando.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Ocupa su puesto en el círculo con la tela a la altura que le sea cómoda —sentado o desde la silla, con el paracaídas más bajo en todo ese sector— y su zona cuenta como cualquier otra en el plan del grupo; también puede ser quien dirige desde fuera, que es el papel que más decide.

Visual

Se le sitúa entre dos compañeros que le avisan de dónde va la pelota, se usan pelotas con cascabel, y reconoce el paracaídas y el agujero central tocándolos antes de empezar; el suelo no se marca con cuerdas ni se dejan cuerdas sueltas alrededor del círculo.

Auditiva

La señal de empezar y de parar es visual, con el brazo del docente en alto dentro del círculo donde todos lo vean, y el plan se acuerda mirándose las caras, con la tela quieta y bajada.

Cognitiva

Se empieza con la versión de tres pepitas sin piedra y con el plan reducido a una sola consigna —«las olas pequeñas y todos a la vez»—, y la piedra se añade cuando el grupo mantenga esa consigna solo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🤾‍♂️ Bótebol

Juego colectivo con red donde el objetivo es pasar el balón al campo contrario de forma que dé más de un bote seguido tras caer. Requiere cooperación y coordinación constante.

10-18 años · 30 min

🖐️⬛ 4x4

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

9-18 años · 10 min

🧩 🏀🤾‍♂️ Bodibol

Juego alternativo mixto en pista de baloncesto donde el objetivo es avanzar con pases y puntuar tocando el tablero o encestando. Prohíbe regates y juego individual, fomentando cooperación ofensiva.

9-18 años · 20 min

Colpbol

El Colpbol es un juego cooperativo en el que dos equipos intentan introducir una pelota en la portería contraria golpeándola únicamente con las manos abiertas. No se permite retener, agarrar ni conducir la pelota: solo golpear. El juego exige desplazamientos constantes, colaboración, comunicación y visión colectiva del campo.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte alternativo y mixto en el que dos equipos intentan encestar la pelota en un cesto elevado sin tablero. Los jugadores no pueden botar ni desplazarse con el balón; deben pasar, desmarcarse y buscar posiciones libres para lanzar. La defensa se realiza sin contacto y la participación cooperativa es esencial.

8-18 años · 25 min

striker ball

Juego de defensa y ataque simultáneo en el que cada jugador protege su “portería” dentro de un octágono mientras intenta marcar a los demás.

9-16 años · 25 min

🧩 Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Dos equipos compiten en un campo con cinco bases. El equipo atacante golpea la pelota con el pie y corre por las bases; el defensor intenta atraparla. Se gana sumando carreras o cambiando roles si la defensa atrapa la pelota en el aire.

8-18 años · 20 min

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