Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: dos alumnos hacen una silla con las muñecas y llevan andando al tercero, que dirige el viaje. Se rotan los tres puestos.

La sillita de la reina

8-9 años
12 minutos
Intensidad: Media
9-30 participantes

Descripción

Juego tradicional en tríos: dos alumnos forman con las manos una silla cuadrada agarrándose las muñecas y transportan andando al tercero, que va sentado y es quien manda —dice cuándo se sube, cuándo se para y cuándo se baja—. No es una carrera: el reto es el agarre, la subida y la bajada simultáneas y el acuerdo de los dos porteadores.

Objetivo

Ponerse de acuerdo con otro para mover a un compañero con cuidado, y aprender que en un transporte entre dos manda el que va encima.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Tríos formados por el docente con alumnos de tamaño parecido, cada trío en su calle entre dos conos separados diez metros.

  2. Arranque

    Dos alumnos hacen la sillita. Cada uno se agarra con la mano derecha su propia muñeca izquierda y con la mano izquierda la muñeca derecha del compañero: queda un cuadrado. Flexionan las rodillas para bajar la silla, el tercero se sienta encima y les pasa un brazo por los hombros a cada uno. Se levantan los dos a la vez, a la voz de «arriba» del que va sentado.

  3. Qué se puede hacer

    Se anda, nunca se corre. El que va sentado dirige: dice «más despacio», «parad» o «abajo», y los porteadores obedecen sin discutir. Se puede parar en mitad del recorrido las veces que haga falta.

  4. Qué pasa cuando alguien dice «abajo»

    Los dos porteadores flexionan las rodillas a la vez y bajan la silla hasta que el compañero apoya los pies en el suelo. Ninguna mano se suelta antes que la otra, ni aunque haya llegado ya.

  5. Cómo termina

    Cuando cada trío ha hecho tres viajes y los tres han pasado por los tres puestos. No se cronometra ni se compara entre tríos.

  6. Reinicio

    Se repite con un cono en el punto medio que hay que rodear, lo que obliga a los dos porteadores a alargar y acortar el paso cada uno por su lado sin desmontar la silla.

Variantes3

Más difícil

La sillita con recado

El que va sentado lleva un aro en la mano y tiene que dejarlo colgado en el cono del medio al pasar, sin que el trío llegue a pararse del todo. Los porteadores tienen que ajustar la altura y el paso a lo que hace el de arriba.

Otra organización

Ida y vuelta encadenada

Dos tríos por calle, uno en cada extremo. Cuando llega uno, sale el otro, así el descanso de los porteadores es real y no hay esperas largas. Se sigue sin medir tiempos.

Más fácil

La silla de dos manos

Cada porteador agarra con una mano la muñeca del otro y pasa el brazo libre por detrás de la espalda del compañero, que hace de respaldo. Es más fácil de montar y más estable, y el recorrido baja a cinco metros.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos salen ocho tríos y uno de cuatro que rota de más, y todos trabajan a la vez en calles paralelas: un viaje de diez metros con su subida y su bajada son unos 60 segundos, así que las tres rotaciones de papel son cuatro minutos por trío y sobra tiempo para una segunda ronda o para la variante.

  2. Forma tú los tríos por tamaño y hazlo sin dar explicaciones largas: si los eligen ellos, acabas con el más grande de la clase encima de los dos más pequeños.

  3. Enseña el agarre sentado en el suelo con dos voluntarios, y pasa comprobando cuadrado por cuadrado antes de dar la primera salida; el fallo típico es agarrarse los dedos en vez de la muñeca.

  4. Y avisa desde el principio de que no se mide el tiempo, porque en cuanto uno echa a correr lo hacen todos.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Ocupa el puesto de quien va sentado, que en este juego es el que manda —da las órdenes de arriba, parad y abajo— y no un puesto de adorno; el recorrido se acorta a cinco metros y la subida se hace desde un banco o desde su silla, con los porteadores agachados, nunca levantándolo en volandas. Si tiene fuerza suficiente en los brazos, hace también de porteador en la variante de dos manos con el trío parado. Nada se ata ni se engancha a una silla de ruedas.

Visual

Hace primero el viaje sentado para notar el balanceo; de porteador se coloca siempre en el mismo lado y el compañero de al lado le canta en voz alta cada paso, cada parada y el cono. El recorrido es recto y sin nada en el suelo.

Auditiva

Las tres órdenes se acuerdan también en gesto, y el que va sentado las da con un toque en el hombro del porteador correspondiente: un toque es parar, dos es abajo.

Cognitiva

Se empieza con la silla de dos manos y el trío parado, practicando solo subir y bajar a la vez; se añade el desplazamiento cuando el agarre sale sin pensarlo, y las tres órdenes van dibujadas en una tarjeta en el cono de salida.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pañuelo

Juego de velocidad y reflejos donde dos equipos se enfrentan. Cada jugador tiene un número y, al escucharlo, corre al centro para coger el pañuelo antes que su rival y llevarlo a su lado sin ser atrapado.

5-18 años · 20 min

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

Rayuela Saltarina

Juego tradicional motor donde se lanza una piedra a una casilla y se avanza saltando a pata coja, respetando las normas de apoyo, hasta recogerla sin perder el turno.

6-12 años · 10 min

🧩 Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-12 años · 10 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

Carrera de sacos

Los alumnos avanzan saltando dentro de un saco desde la línea de salida hasta la meta. Compiten por llegar primeros manteniendo equilibrio, ritmo y control del salto.

6-16 años · 10 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-16 años · 5 min

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