La tarjeta que no ves
Descripción
Aquí no se representa para lucirse sino para que la otra persona resuelva un problema, y esa diferencia cambia por completo el nivel de vergüenza. La conversación es de dos y dura un minuto, así que quien no soporta el foco encuentra un sitio cómodo desde el primer encuentro. El fallo típico es señalar la tarjeta del otro en vez de mostrar lo que pone.
Objetivo
Comunicar el contenido de una tarjeta ajena mediante gestos, sin hablar, y ajustar la propuesta según lo que la pareja va entendiendo.
Cómo se juega6
Las tarjetas se reparten boca abajo y se cogen sin darles la vuelta. Cada uno sujeta la suya contra el pecho, con el dibujo mirando a los demás.
Con música, la clase entera camina por el espacio. Al pararse la música, cada persona se junta con quien tenga más cerca.
Durante un minuto, cada uno dibuja con el cuerpo lo que ve en la tarjeta del otro; se puede hacer por turnos o los dos a la vez.
No se habla, no se señala la tarjeta y no se dicen letras ni sílabas.
Al acabar el minuto se revelan las dos tarjetas, se intercambian y vuelve a sonar la música.
Cuatro o cinco encuentros, procurando no repetir pareja.
Variantes3
Las tarjetas dejan de ser objetos y animales y pasan a ser acciones, que exigen mostrar un proceso y no una forma.
Se juega en tríos: dos representan a la vez la tarjeta del tercero, que tiene el doble de pistas y el doble de ruido.
La representación se hace sin usar las manos, lo que obliga a resolver con el tronco, la cara y el desplazamiento.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las tarjetas se sostienen con la mano; no se pegan al cuerpo ni a la ropa de nadie sin permiso explícito.
Los encuentros se hacen a la distancia de un brazo, sin tocar a la otra persona para orientarla.
Se retiran de la baraja las tarjetas que puedan asociarse a una burla sobre alguien de la clase.
Consejos para el profesor3
Reparte las tarjetas boca abajo y no dejes que nadie mire la suya al recogerla. Basta con que tres personas sepan la propia para que el juego se desinfle.
Corta la música con encuentros a medias, no cuando todos hayan acertado. La prisa mantiene el nivel de gesto alto y evita la charla.
Ten preparadas cinco tarjetas de repuesto muy fáciles: sirven para quien lleva tres encuentros sin resolver y empieza a desconectar.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las tarjetas llevan también la palabra en letra grande y en relieve; quien la necesite puede recibir la suya descrita en voz baja por el docente.
Auditiva
El corte de la música se acompaña de una tarjeta roja levantada, y dentro de la pareja se acuerda un gesto para pedir que se repita la propuesta.
Movilidad reducida
Los encuentros pueden hacerse sin desplazamiento, con las parejas acudiendo a un punto fijo, y la representación se resuelve con el tren superior.
Cognitiva o de atención
Se empieza con una baraja de ocho tarjetas muy distintas entre sí y se amplía después. La consigna de no hablar se recuerda con un cartel a la vista.
Errores frecuentes
- Señalar la propia tarjeta o la del otro, que resuelve el encuentro sin representar nada.
- Dibujar letras en el aire, que convierte la tarea en un juego de deletreo.
- Representar siempre desde parado, con lo que casi todas las tarjetas acaban pareciendo la misma.