Descripción
Un jugador se mueve en silencio con un cascabel en la muñeca mientras cuatro compañeros con antifaz intentan atraparle solo con el oído.
Objetivo
Localizar y seguir una fuente de sonido en movimiento sin la vista, y desplazarse con seguridad estando privado de ella.
Cómo se juega6
Colocación
Todo el grupo en un círculo amplio, de unos ocho metros de diámetro, en el centro del espacio y con dos metros libres hasta cualquier pared, espaldera, banco o portería. Se cogen de la mano un momento para fijar el borde, se sueltan y se quedan donde están, de pie y con las manos abiertas delante del pecho. Ese círculo es la valla y no se mueve del sitio en toda la ronda. El suelo de dentro queda completamente vacío: ni conos, ni aros, ni mochilas. Dentro entran cinco: la vaca, con un cascabel en una muñequera elástica, y cuatro cazadores con antifaz.
Arranque
Los cuatro cazadores se colocan en el centro, se ponen el antifaz parados y mirando al suelo, y dan tres pasos hacia el borde para separarse entre ellos. La vaca se coloca donde quiera. El maestro pide silencio y da la salida con una palmada.
Qué se puede hacer
La vaca se desplaza andando agachada y a paso corto, y puede pararse todo lo que quiera; lo que no puede es sujetar el cascabel con la mano ni salir del círculo. Los cazadores andan siempre, nunca corren, con las manos abiertas delante del pecho a modo de antena, y atrapan tocando con la mano abierta en el brazo, la espalda o el hombro. La valla está muda: no habla, no señala y no dirige. Si un cazador llega al borde, los dos compañeros más cercanos le tocan el hombro con suavidad y le giran hacia dentro.
Qué pasa cuando un cazador toca a la vaca
El maestro da una palmada, se para todo, todos se quitan el antifaz y ese cazador pasa a ser la vaca. Los otros tres vuelven a la valla y entran cuatro cazadores nuevos siguiendo el orden del círculo, sin saltarse a nadie, hasta que hayan pasado todos por dentro. Si en dos minutos nadie la atrapa, se cambia igual: aquí nadie se queda dentro hasta cansarse.
Cómo se complica
La vaca lleva el cascabel en el tobillo en vez de en la muñeca, que suena mucho menos si camina despacio; o se juega con dos vacas y seis cazadores, y cada cazador tiene que decir en alto a qué vaca ha tocado.
Reinicio
Si el ruido de fuera se come el juego, y pasa siempre hacia el cuarto minuto, no se manda callar a gritos ni se sienta a la valla en el suelo, porque un compañero sentado es un tropiezo para quien lleva antifaz. Se para, se cierra el círculo a seis metros de diámetro y se entra con dos cazadores en vez de cuatro: con menos espacio el cascabel se oye y las rondas duran menos. Y si lo que se descontrola es la velocidad, porque siempre hay quien empieza a trotar con el antifaz puesto, se juega una ronda entera avanzando a paso de talón-punta y contando los pasos en alto: contando no se corre.
Variantes3
Más difícil — la vaca puede quedarse completamente quieta todo el tiempo que quiera y los cazadores tienen un minuto por ronda; si nadie la toca, repite. Se sigue andando, con las manos de antena y dentro del círculo de la valla: la dificultad la pone el silencio de la vaca, no la velocidad de los cazadores.
Otra organización — dos círculos a la vez, cada uno con su vaca y sus dos cazadores, separados diez metros para que no se confundan los cascabeles. Necesita un segundo adulto o un alumno de confianza al cargo del segundo círculo.
Más fácil — la vaca lleva dos cascabeles, camina de pie sin agacharse y no puede pararse más de tres segundos seguidos; y los cazadores juegan con los ojos cerrados en vez de con antifaz, para poder abrirlos en cuanto se agobien.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los cazadores andan con las manos abiertas por delante del pecho y los codos algo doblados: es lo que llega antes que la cara al compañero al que no ven.
Nadie de la valla se sienta ni se agacha mientras haya antifaces dentro; un compañero a ras de suelo es un tropiezo que no suena.
Cuando dos cazadores se van acercando entre sí, la valla avisa en alto antes del contacto y los dos se paran y giran.
Consejos para el profesor2
Exige a la valla las manos abiertas delante del pecho: es lo que frena al cazador que llega lanzado al borde.
Manda a la vaca moverse siempre, nunca esconderse quieta: parada no suena y la ronda no termina jamás.
Adaptaciones NEE3
Visual
También puede ser vaca, con el cascabel en la muñequera y los cazadores obligados a andar. Es el juego en el que parte con ventaja, se dice una vez y se sigue; Caza sin antifaz en igualdad con los demás, y de vaca lleva el cascabel en la muñeca como todo el mundo.
Auditiva
No se le pide que cace de oído;
Movilidad reducida
Juega de cazador desde su posición, sentado o en su silla, colocado en el centro del círculo, y la vaca está obligada a pasar al menos una vez por ronda por un pasillo de tres metros que cruza el círculo por delante de él;
Errores frecuentes
- Dejar que la valla avance hacia la vaca: el círculo se estrecha y los cazadores acaban atrapando compañeros.
- Meter más de cuatro cazadores dentro: chocan de frente entre ellos y ninguno llega a oír el cascabel.
- Consentir que la valla jalee o avise: el cascabel deja de oírse y la caza se convierte en manoteo.