ENTRÉNALO
Laberinto labial

Laberinto labial

7-9 años
8 minutos
10-32 participantes

Descripción

Leer un mensaje breve en los labios y transmitirlo sin emitir sonido. El grupo trabaja en equipos pequeños con turnos y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

Objetivo

Escuchar mensajes, expresarse con claridad y coordinarse mediante comunicación verbal y no verbal.

Cómo se juega6

  1. Cinco filas de 5 = 25, cada una mirando hacia el frente y con dos metros entre fila y fila.

  2. El maestro enseña al primero de cada fila una palabra de dos sílabas, dicha solo con los labios y sin voz.

  3. El primero se gira hacia el segundo y se la dice igual

    Moviendo los labios despacio, sin ningún sonido y sin gestos con las manos.

  4. Cada uno puede pedir que se lo repitan una sola vez, dando un toque en el hombro. Después pasa lo que haya entendido.

  5. El último dice en voz alta la palabra que le ha llegado y se compara con la de salida.

  6. Cuatro rondas

    Dos con palabras y dos con frases de tres palabras, cambiando cada vez quién empieza.

Variantes2

Apoyo

Permitir una demostración visual antes del intento.

Progresión

Registrar únicamente la mejora personal o colectiva.

Qué se trabaja

Comunicación y escucha en el grupo

Seguridad3

Si alguien se desplaza guiado por la voz, se hace andando y con la zona despejada de material.

Detén la actividad si el ruido impide oír la consigna: sin escucha no hay juego.

Mantén un pasillo libre entre los grupos que hablan y los que se mueven.

Consejos para el profesor2

  1. Prohíbe señalar y el lenguaje se vuelve preciso solo.

  2. Pregunta al final qué palabra les ayudó más: eso es lo que se llevan.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su mensaje se transmite dibujando la palabra con el dedo en la espalda, no en los labios.

Auditiva

Se juega con luz de frente a la cara, sin taparse la boca y con palabras ya conocidas.

Movilidad reducida

La fila se coloca sentada y quien le transmite se agacha a su altura, cara a cara.

Cognitiva o de atención

Palabras de dos sílabas y un dibujo de la palabra al final para comprobar sin castigo.

Errores frecuentes

  • Grupos grandes, donde tres hablan y el resto calla.
  • Dar la consigna una sola vez cuando el reto es escucharla, no memorizarla.
  • Permitir que se señale con el dedo: entonces sobra la palabra.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

El maestro dice tres consignas —una de altura, una de dirección y una de apoyos— y el equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y se aguante cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Se responde a señales de lado, pero no siempre sobre uno mismo: unas veces es tu derecha, otras la derecha de tu pareja que está enfrente, y otras el lado donde está el pañuelo.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación, respetando lo que cada una puede hacer de verdad: el codo no gira, la rodilla no gira, y eso hay que descubrirlo probando.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Seguir consignas de avance, retroceso, lateralidad, giro y parada al ritmo indicado. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Localizar y alcanzar una meta señalada después de orientarse en el espacio. El grupo trabaja en gran grupo en zonas pequeñas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

Explorar posiciones dentro, fuera, delante, detrás y alrededor del aro. El grupo trabaja en parejas con rotación y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Modificar la separación del grupo manteniendo una referencia espacial común. El grupo trabaja en individual y parejas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Ocupar mucho o poco espacio corporal según la consigna. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-9 años · 6 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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