ENTRÉNALO
Las birlas

Las birlas

12-16 años
23 minutos
Pista polideportiva, patio liso o gimnasio con 20 × 12 m de suelo continuo y sin pendiente
10-30 participantes

Descripción

Se montan cinco boleras de dos metros de ancho por doce de largo. Al fondo de cada una, nueve bolos en tres filas de tres, separados sesenta centímetros; a ocho metros, la raya de tiro. Cada grupo de cinco reparte cinco puestos que rotan en cada tirada: quien lanza, quien recoge la bola y la devuelve rodando por el lateral, quien vuelve a plantar los bolos, quien anota en la hoja del grupo y quien prepara la siguiente tirada llevando la bola a la raya. Se lanza rodando con una mano, la bola tiene que tocar el suelo antes de la mitad de la bolera y se cuentan los bolos derribados. Cada rotación completa son cinco tiradas y el grupo suma; después se cambia de bolera, y las cinco tienen la raya de tiro a la misma distancia para que las puntuaciones se puedan comparar. La distancia larga se prueba en la variante «Birla larga», con las cinco boleras a la vez. Todo el mundo lanza el mismo número de veces y entre tirada y tirada nadie está parado, porque los cuatro puestos restantes tienen trabajo dentro de la bolera.

Objetivo

Ajustar la fuerza y la dirección de un lanzamiento rodado a una distancia fija y sostener la puntería a lo largo de varias tiradas, con los puestos de trabajo de una bolera de verdad.

Qué se trabaja

Juegos tradicionales y popularesDeportes autoctonos y tradicionalesDeportes de diana o blanco

Seguridad3

Nadie está en la zona de bolos mientras haya una bola rodando: el puesto de plantar entra solo cuando el de anotar levanta la mano.

Las boleras se separan dos metros y ninguna bola se devuelve por el centro: una bola que vuelve de frente choca con la que va.

Los bolos se plantan sobre marcas pintadas en el suelo, nunca sobre bancos, cajas ni sillas: un bolo derribado que cae desde una altura llega a la cabeza de quien está plantando el de al lado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pañuelo

Juego de velocidad y reflejos donde dos equipos se enfrentan. Cada jugador tiene un número y, al escucharlo, corre al centro para coger el pañuelo antes que su rival y llevarlo a su lado sin ser atrapado.

5-18 años · 20 min

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-13 años · 10 min

Rayuela Saltarina

Juego tradicional motor donde se lanza una piedra a una casilla y se avanza saltando a pata coja, respetando las normas de apoyo, hasta recogerla sin perder el turno.

6-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-13 años · 10 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-17 años · 8 min

Carrera de sacos

Los alumnos avanzan saltando dentro de un saco desde la línea de salida hasta la meta. Compiten por llegar primeros manteniendo equilibrio, ritmo y control del salto.

6-17 años · 10 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-17 años · 5 min

Monta la sesión con Las birlas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión