Las estatuas de hielo
Descripción
Persecución con salvación cooperativa. Nadie sale del juego: el que ha sido tocado se queda quieto y espera a que alguien se agache y cruce por debajo para devolverle la carrera, así que quien huye tiene que decidir todo el rato si se salva él o va a rescatar a otro.
Objetivo
Correr esquivando y ayudar a un compañero, entendiendo que salvar a otro forma parte de ganar.
Cómo se juega6
Se marca el espacio de juego y se elige a uno que la queda; el resto se reparte por dentro.
A la señal, el que la queda persigue a los demás; todos corren dentro del espacio marcado.
Se toca con la mano abierta en la espalda o el brazo. No se agarra la ropa ni se empuja.
Cuando te tocan te quedas congelado en el sitio, de pie y con las piernas abiertas. No sales del juego: te descongela cualquiera que pase a gatas por debajo, y mientras esperas puedes pedir ayuda con la voz.
Se juega el tiempo previsto o hasta que todos estén congelados a la vez. Se cambia el que la queda.
Con grupos grandes se empieza con dos o tres que la quedan a la vez.
Variantes3
Persiguen dos a la vez, lo que acelera mucho el juego.
En vez de pasar por debajo, basta con chocar la mano del congelado.
El congelado puede dar tres pasos para acercarse a quien venga a salvarlo.
Qué se trabaja
Seguridad2
Evitar empujones, tirones y contactos bruscos.
Pasar a gatas para descongelar solo cuando no venga nadie corriendo por ese hueco.
Consejos para el profesor2
Mete un segundo perseguidor si ves que nadie cae: es más rápido que recortar el campo con el juego en marcha.
Recuérdales que pueden pedir ayuda con la voz: el congelado callado se queda de estatua hasta que tú lo señalas.
Adaptaciones NEE4
Visual
El congelado da palmas mientras espera, lo que además lo hace localizable sin verlo.
Auditiva
El congelado levanta también una mano bien alta, señal visible desde lejos.
Movilidad reducida
Se congela con los brazos abiertos en vez de las piernas, y se descongela pasando por debajo de su brazo o chocándole la mano, acordado con todo el grupo antes de empezar.
Cognitiva o de atención
Empezar sin descongelación, solo pillar y quedarse quieto, y añadir la salvación cuando la primera parte salga sola.
Errores frecuentes
- Marcar un campo grande con un solo perseguidor: no congela a nadie y el juego no llega a arrancar.
- No mirar el suelo antes de empezar: descongelar es pasar a gatas, y con arenilla nadie se agacha a salvar.
- Permitir que se toque agarrando la ropa: a la carrera es como se tira a un compañero al suelo.