Las estatuas de hielo

Las estatuas de hielo

4-6 años
5 minutos
Intensidad: Alta
6-28 participantes

Descripción

Persecución con salvación cooperativa. El congelado no sale del juego: espera de pie con las piernas abiertas a que alguien pase a gatas entre ellas para liberarlo.

Objetivo

Correr esquivando y ayudar a un compañero, entendiendo que salvar a otro forma parte de ganar.

Instrucciones

1. Se marca el espacio de juego y se elige a uno que la queda; el resto se reparte por dentro. 2. A la señal, el que la queda persigue a los demás; todos corren dentro del espacio marcado. 3. Se toca con la mano abierta en la espalda o el brazo. No se agarra la ropa ni se empuja. 4. Cuando te tocan te quedas congelado en el sitio, de pie y con las piernas abiertas. No sales del juego: te descongela cualquier compañero que pase a gatas por debajo de tus piernas, y entonces vuelves a correr. Mientras estás congelado puedes pedir ayuda con la voz. 5. Se juega el tiempo previsto o hasta que todos estén congelados a la vez. Se cambia el que la queda. 6. Con grupos grandes se empieza con dos o tres que la quedan a la vez.

Consejos para el Profesor

Es de los primeros juegos donde los niños entienden que ayudar al otro es parte de jugar. Merece la pena pararlo un momento y hacérselo notar.

Adaptaciones NEE

Movilidad: se congela y se descongela igual; para liberar basta con chocar la mano del congelado en vez de pasar por debajo, y esa regla se aplica a todo el grupo para que no sea una excepción para uno solo. Visual: el congelado da palmas mientras espera, lo que además lo hace localizable sin verlo. Auditiva: el congelado levanta también una mano bien alta, señal visible desde lejos. Cognitiva: empezar sin descongelación, solo pillar y quedarse quieto, y añadir la salvación cuando la primera parte salga sola.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Monta la sesión con Las estatuas de hielo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión