Las gallinas y los gusanos
Descripción
Por parejas y cada pareja en su calle. A la primera señal salen todos los gusanos a la vez reptando hacia la línea del fondo. A la segunda, sale su gallina andando deprisa por fuera de la calle para tocarle en la espalda antes de que llegue. Llegue como llegue, se cambian los papeles: aquí no se elimina a nadie ni se lleva la cuenta.
Objetivo
Reptar deprisa con apoyo de antebrazos y salir a la señal justa, sin invadir la calle de nadie.
Cómo se juega6
Colocación
Por parejas, cada pareja en su calle. Uno se tumba boca abajo detrás de la línea de salida —es el gusano— y el otro se queda de pie un paso por detrás y fuera de la colchoneta —es la gallina—.
Arranque
A la primera señal salen todos los gusanos a la vez, reptando por su calle hacia la línea del fondo, apoyando los antebrazos y sin levantar la barriga del suelo.
Qué se puede hacer
El gusano repta solo por su calle y solo hacia delante. La gallina espera fuera de la colchoneta y no la pisa en ningún momento del juego.
Qué pasa a la segunda señal
La gallina sale andando deprisa por fuera de la colchoneta, nunca corriendo ni por encima de nadie, y toca a su gusano en la espalda con la mano abierta antes de que llegue al fondo.
Cómo termina
Llegue el gusano o le toque la gallina, se acaba igual: el gusano se levanta, se cambian los papeles en el sitio y se vuelve a empezar. Nadie cuenta cuántas veces le han tocado.
Reinicio
Se retrasa un poco la segunda señal, para que el gusano lleve más camino hecho, o se aleja la línea del fondo un par de metros. La calle no se estrecha nunca.
Variantes3
Señal temprana
La segunda señal llega casi pegada a la primera, así que la gallina sale cuando el gusano apenas ha empezado. Hay que reptar deprisa desde el primer apoyo en vez de arrancar despacio.
En tríos
Tres niños por calle, dos reptan a la vez uno al lado del otro y el tercero hace de gallina para los dos. En cada salida cambia quién es la gallina, así que en tres salidas todos han reptado dos veces y nadie ha estado parado.
Sin gallina
Se repta la calle entera sin que salga nadie detrás, solo con la voz del maestro animando desde el fondo. Cuando el reptado sale suelto y rápido, se añade la gallina.
Consejos para el profesor4
Monta las calles bien separadas aunque te quepan menos parejas: es lo que decide si el juego sale o se convierte en un montón de niños por el suelo.
La segunda señal es tuya y es el volumen del juego: si la das pronto, no llega nadie; si la das tarde, no toca nadie.
Dale al gusano medio recorrido de ventaja el primer día.
Y déjales reptar antes un par de minutos sin juego, solo para que encuentren el apoyo de antebrazos, porque el que repta con las rodillas se cansa en dos calles.
Adaptaciones NEE4
Movilidad reducida
Su calle se acorta a la mitad y avanza como pueda —arrastrándose con los brazos sobre una toalla que desliza, o rodando por la colchoneta—, y hace los dos papeles como todos, gusano y gallina; la gallina de su pareja sale más tarde, que es el mismo ajuste que hace el paso 6 para el resto.
Visual
Los bordes de su calle se marcan con cinta de carrocero rugosa pegada al suelo, nunca con cuerdas, porque una cuerda rueda justo bajo la mano y la rodilla de quien va por el suelo; su gallina avisa con la voz al salir y la línea de fondo la marca el maestro llamándole desde allí.
Auditiva
Las dos señales son a la vista, un pañuelo que el maestro levanta para los gusanos y baja para las gallinas, dado siempre desde el mismo sitio y donde todos le vean.
Cognitiva
Se juega primero la variante sin gallina hasta que la calle y el sentido estén claros, y después se añade que alguien sale detrás; el cambio de papel se anuncia siempre con las mismas dos palabras y con el gesto de tumbarse.