Las gallinas y los gusanos
Descripción
Cada pareja ocupa su propia calle de colchoneta, uno tumbado boca abajo y el otro de pie fuera de ella. Con la primera señal arrancan todos los que van por el suelo; con la segunda arranca quien les persigue, que ha de alcanzarles la espalda antes del fondo. Salga como salga, los papeles se intercambian y no se lleva ninguna cuenta.
Objetivo
Reptar deprisa con apoyo de antebrazos y salir a la señal justa, sin invadir la calle de nadie.
Cómo se juega6
Colocación
Por parejas, cada pareja en su calle. Uno se tumba boca abajo detrás de la línea de salida —es el gusano— y el otro se queda de pie un paso por detrás y fuera de la colchoneta —es la gallina—.
Arranque
A la primera señal salen todos los gusanos a la vez, reptando por su calle hacia la línea del fondo, apoyando los antebrazos y sin levantar la barriga del suelo.
Qué se puede hacer
El gusano repta solo por su calle y solo hacia delante. La gallina espera fuera de la colchoneta y no la pisa en ningún momento del juego.
Qué pasa a la segunda señal
La gallina sale andando deprisa por fuera de la colchoneta, nunca corriendo ni por encima de nadie, y toca a su gusano en la espalda con la mano abierta antes de que llegue al fondo.
Cómo termina
Llegue el gusano o le toque la gallina, se acaba igual: el gusano se levanta, se cambian los papeles en el sitio y se vuelve a empezar. Nadie cuenta cuántas veces le han tocado.
Reinicio
Se retrasa un poco la segunda señal, para que el gusano lleve más camino hecho, o se aleja la línea del fondo un par de metros. La calle no se estrecha nunca.
Variantes3
la segunda señal llega casi pegada a la primera, así que la gallina sale cuando el gusano apenas ha empezado. Hay que reptar deprisa desde el primer apoyo en vez de arrancar despacio.
Tres niños por calle: dos reptan a la vez, uno al lado del otro, y el tercero hace de gallina para los dos. En cada salida cambia la gallina, así que en tres salidas nadie ha estado parado.
se repta la calle entera sin que salga nadie detrás, solo con la voz del maestro animando desde el fondo. Cuando el reptado sale suelto y rápido, se añade la gallina.
Qué se trabaja
Seguridad2
Unir las colchonetas sin huecos y despejar la zona de caída.
Quitar relojes, pulseras y objetos duros de las muñecas antes de reptar sobre los antebrazos.
Consejos para el profesor2
Ajusta el hueco entre las dos señales pareja a pareja: con el que repta despacio, cuenta dos segundos más.
Comprueba que el cambio de papel se hace siempre: reptar cansa mucho más que andar y algunas gallinas no se ofrecen.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los bordes de su calle se marcan con cinta de carrocero rugosa pegada al suelo, nunca con cuerdas, porque una cuerda rueda justo bajo la mano y la rodilla de quien va por el suelo;
Auditiva
El cambio de papel se anuncia siempre con las mismas dos palabras y con el gesto de tumbarse.
Movilidad reducida
Su calle se acorta a la mitad y avanza como pueda —arrastrándose con los brazos sobre una toalla que desliza, o rodando por la colchoneta—, y hace los dos papeles como todos, gusano y gallina;
Cognitiva o de atención
Se juega primero la variante sin gallina hasta que la calle y el sentido estén claros, y después se añade que alguien sale detrás;
Errores frecuentes
- Dar la segunda señal demasiado pronto: la gallina alcanza al gusano en dos pasos y no llega a haber carrera.
- Marcar calles largas: reptar sobre los antebrazos agota enseguida y las últimas parejas terminan andando.
- Dejar que la gallina pise la colchoneta: corre por encima, pisa manos y el juego acaba en llanto.