ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: secuencia fija de cuatro golpes (alto, remate, bloqueo, alto) en las redes que tenga el centro, con el resto de la clase trabajando la…

Levantar, rematar, bloquear

13-17 años
19 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
8-28 participantes

Descripción

Se trabaja en tres puestos que rotan cada tres minutos: en las redes del centro, sobre líneas de cinta en el suelo y en sombra, sin volante y con una ficha con los cuatro golpes dibujados. En parejas se encadena siempre la misma secuencia: golpe alto y profundo, remate hacia abajo, bloqueo sin armar el brazo, y del volante corto se levanta otra vez alto.

Objetivo

Encadenar ataque y defensa reconociendo la respuesta que corresponde a cada golpe recibido, y trabajar el bloqueo con el brazo corto delante del cuerpo.

Cómo se juega5

  1. La secuencia es siempre la misma

    Alto, remate, bloqueo, alto. Ningún golpe se salta, ni con volante ni en sombra.

  2. El bloqueo se hace con la raqueta delante del cuerpo y sin armar el brazo hacia atrás.

  3. El remate va dirigido al espacio libre, nunca al cuerpo ni a la cara del compañero.

  4. Si la secuencia se rompe, se recoge el volante y se empieza de nuevo desde el golpe alto.

  5. Se rota de puesto cada tres minutos

    Sombra a suelo, suelo a red, red a sombra.

Variantes3

Punto libre tras el bloqueo

Cuando la pareja encadena dos secuencias, el bloqueo abre punto libre y se juega hasta que cae el volante. Por debajo de tres metros no se remata: se juega corto o alto.

Diana para el remate

Se coloca un aro plano en cada mitad del campo. El remate que cae dentro suma un punto extra a la pareja, lo que dirige el remate a un objetivo en lugar de a la máxima potencia.

Sin remate

Para quien todavía no golpea por encima de la cabeza con seguridad, la secuencia se reduce a alto, corto y alto, con la red bajada un palmo o sobre la línea de suelo.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroAcciones de ataqueAcciones de defensaBádminton

Seguridad3

El remate se dirige siempre al espacio libre y nunca por debajo de los tres metros de distancia: el remate al cuerpo a corta distancia es la causa más frecuente de golpes en el pecho y la cara en badminton escolar.

Deja dos metros entre puestos contiguos, también entre las parejas de sombra: el gesto de remate ocupa un arco amplio con la raqueta.

Nadie recoge un volante del suelo mientras la pareja de al lado tiene una jugada en curso, y las parejas de sombra no invaden el pasillo de las que juegan con volante.

Consejos para el profesor2

  1. Pide que el remate salga al setenta por ciento durante los primeros cinco minutos: la secuencia solo se aprende si llega a cerrarse.

  2. No dejes a nadie más de tres minutos en el puesto de sombra: es el puesto que enseña, pero también el que se abandona en cuanto se alarga.

Adaptaciones NEE4

Visual

Sitúa al alumno en el puesto de línea de suelo con la red bajada o sin ella, sustituye el remate por un golpe alto y lento y pide que el compañero anuncie en voz alta el golpe antes de ejecutarlo. Usa volantes de color contrastado con el fondo de la pared y coloca su puesto en la zona de luz más uniforme.

Auditiva

La rotación de puestos se avisa con un cartel numerado levantado desde un punto fijo. La pareja acuerda un gesto de raqueta para indicar que empieza la secuencia.

Movilidad reducida

El alumno ocupa el papel de quien levanta y bloquea desde una posición fija cerca de la red o de la línea, con derecho a dos botes; su pareja se encarga del remate y la secuencia se mantiene entera. Su puesto se estrecha para que el volante llegue siempre a su alcance, y rota con el resto del grupo en los mismos tiempos.

Cognitiva o de atención

Empieza en el puesto de sombra, sin volante, contando los cuatro golpes en voz alta con la ficha delante, y pasa al volante cuando la secuencia salga sola. Deja la ficha con los cuatro golpes dibujados en el suelo de cada puesto, no solo en el de sombra.

Errores frecuentes

  • Armar el brazo hacia atrás para bloquear: el volante sale largo y la secuencia se rompe siempre en el mismo punto.
  • Rematar con toda la fuerza en cada repetición, con lo que la secuencia no llega a completarse nunca y desaparece el trabajo defensivo.
  • Pedir cinco secuencias seguidas a un grupo de secundaria con seis sesiones de badminton: no ocurre, y la tarea se convierte en recoger volantes.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Badminton

Tres en raya con saques de bádminton

Un tablero de nueve aros transforma el saque en una decisión de precisión: cada volante que cae dentro permite ocupar una casilla. Dos participantes alternan los intentos y eligen entre completar su línea o bloquear la del rival, mientras el grupo observa dónde termina cada envío.

9-18 años · 8 min

Badminton

Volante al cono después del golpeo

El cono invertido sirve primero de soporte y después de pequeño recipiente para recibir el volante. El reto enlaza una elevación, un golpe suave y una captura, de modo que la altura elegida debe dar tiempo a cambiar la atención de la raqueta a la recepción.

9-18 años · 8 min

Badminton

Cambio de raqueta antes de que caiga

Cada participante sostiene una raqueta en vertical con la cabeza apoyada en el suelo y el mango en la mano. A una señal común, el grupo cambia de puesto e intenta sujetar la raqueta siguiente antes de que caiga, ajustando la distancia para reaccionar sin precipitarse.

9-18 años · 8 min

Badminton

Devoluciones de volante desde el centro

Una persona en el centro responde a los volantes que sus compañeros le envían por turnos desde varios lados. Cada envío exige orientarse hacia un nuevo origen y recuperar la posición preparada, mientras el grupo regula el ritmo para que el reto siga siendo controlable.

9-18 años · 8 min

Pegar en el blanco

Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.

12-17 años · 10 min

El lanzador elige

Es el paso siguiente a golpear parado: ahora el volante llega a un lado y hay que ir a buscarlo. Un compañero hace de lanzador y decide cada vez hacia dónde lanza, así que el que golpea lee el lanzamiento, se desplaza de lado sin cruzar los pies y elige el agarre en el último momento. Los aciertos se suman por grupos.

12-17 años · 10 min

Golpe de red a pasos

Es la técnica del juego de red sin necesitar red, así que trabaja toda la clase a la vez. Es el golpe corto que pasaría rozando la cinta, y aquí se aprende por pasos: primero parado, luego llegando con el paso largo y al final desplazándose de lado. El profesor marca cuándo se pasa a la fase siguiente.

12-17 años · 12 min

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