ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: secuencia fija de cuatro golpes (alto, remate, bloqueo, alto) en las redes que tenga el centro, con el resto de la clase trabajando la…

Levantar, rematar, bloquear

13-17 años
19 minutos
Pabellón o pista cubierta, con las redes disponibles y sitio para cuatro líneas de suelo y seis grupos de sombra
8-28 participantes

Descripción

Se trabaja en tres puestos que rotan cada tres minutos: en las redes del centro, sobre líneas de cinta en el suelo y en sombra, sin volante y con una ficha con los cuatro golpes dibujados. En parejas se encadena siempre la misma secuencia: golpe alto y profundo, remate hacia abajo, bloqueo sin armar el brazo, y del volante corto se levanta otra vez alto.

Objetivo

Encadenar ataque y defensa reconociendo la respuesta que corresponde a cada golpe recibido, y trabajar el bloqueo con el brazo corto delante del cuerpo.

Cómo se juega5

  1. La secuencia es siempre la misma

    Alto, remate, bloqueo, alto. Ningún golpe se salta, ni con volante ni en sombra.

  2. El bloqueo se hace con la raqueta delante del cuerpo y sin armar el brazo hacia atrás.

  3. El remate va dirigido al espacio libre, nunca al cuerpo ni a la cara del compañero.

  4. Si la secuencia se rompe, se recoge el volante y se empieza de nuevo desde el golpe alto.

  5. Se rota de puesto cada tres minutos

    Sombra a suelo, suelo a red, red a sombra.

Variantes3

Punto libre tras el bloqueo

Cuando la pareja encadena dos secuencias, el bloqueo abre punto libre y se juega hasta que cae el volante. Por debajo de tres metros no se remata: se juega corto o alto.

Diana para el remate

Se coloca un aro plano en cada mitad del campo. El remate que cae dentro suma un punto extra a la pareja, lo que dirige el remate a un objetivo en lugar de a la máxima potencia.

Sin remate

Para quien todavía no golpea por encima de la cabeza con seguridad, la secuencia se reduce a alto, corto y alto, con la red bajada un palmo o sobre la línea de suelo.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroAcciones de ataqueAcciones de defensa

Seguridad3

El remate se dirige siempre al espacio libre y nunca por debajo de los tres metros de distancia: el remate al cuerpo a corta distancia es la causa más frecuente de golpes en el pecho y la cara en badminton escolar.

Deja dos metros entre puestos contiguos, también entre las parejas de sombra: el gesto de remate ocupa un arco amplio con la raqueta.

Nadie recoge un volante del suelo mientras la pareja de al lado tiene una jugada en curso, y las parejas de sombra no invaden el pasillo de las que juegan con volante.

Consejos para el profesor2

  1. Pide que el remate salga al setenta por ciento durante los primeros cinco minutos: la secuencia solo se aprende si llega a cerrarse.

  2. No dejes a nadie más de tres minutos en el puesto de sombra: es el puesto que enseña, pero también el que se abandona en cuanto se alarga.

Adaptaciones NEE4

Visual

Sitúa al alumno en el puesto de línea de suelo con la red bajada o sin ella, sustituye el remate por un golpe alto y lento y pide que el compañero anuncie en voz alta el golpe antes de ejecutarlo. Usa volantes de color contrastado con el fondo de la pared y coloca su puesto en la zona de luz más uniforme.

Auditiva

La rotación de puestos se avisa con un cartel numerado levantado desde un punto fijo. La pareja acuerda un gesto de raqueta para indicar que empieza la secuencia.

Movilidad reducida

El alumno ocupa el papel de quien levanta y bloquea desde una posición fija cerca de la red o de la línea, con derecho a dos botes; su pareja se encarga del remate y la secuencia se mantiene entera. Su puesto se estrecha para que el volante llegue siempre a su alcance, y rota con el resto del grupo en los mismos tiempos.

Cognitiva o de atención

Empieza en el puesto de sombra, sin volante, contando los cuatro golpes en voz alta con la ficha delante, y pasa al volante cuando la secuencia salga sola. Deja la ficha con los cuatro golpes dibujados en el suelo de cada puesto, no solo en el de sombra.

Errores frecuentes

  • Armar el brazo hacia atrás para bloquear: el volante sale largo y la secuencia se rompe siempre en el mismo punto.
  • Rematar con toda la fuerza en cada repetición, con lo que la secuencia no llega a completarse nunca y desaparece el trabajo defensivo.
  • Pedir cinco secuencias seguidas a un grupo de secundaria con seis sesiones de badminton: no ocurre, y la tarea se convierte en recoger volantes.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Lo difícil es que el volante casi no viaja: cae en cuanto se golpea flojo, así que los toques hay que encadenarlos muy juntos y sin dejar de moverse. La cuerda hace de red y se tiende baja, porque a la altura de una red de voleibol el intercambio no llega ni a empezar.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Juego de persecución en círculo. Parte del grupo lleva raqueta y el resto ocupa un sitio en el corro, dejando huecos entre compañeros. Quienes llevan raqueta entran y salen por esos huecos para tocar suavemente por debajo de la cintura; quienes están en el corro esquivan sin abandonar su sitio. Quien recibe un toque toma la raqueta y ambos intercambian el papel y el puesto. Se continúa durante el tiempo establecido.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Cada minicampo son cuatro por dos metros, con una cuerda cruzando el centro a la altura de la cintura de los niños, sujeta a dos conos altos. Aquí no hay campos enfrentados ni puntos: las parejas pasan el volante por encima de la cuerda el mayor número de veces seguidas, y todos los golpes de toda la clase se suman en una cifra común.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Cada campo de seis por cuatro metros tiene una cuerda baja cruzando el centro y se divide visualmente en cuatro cuadrantes, que se nombran en alto antes de empezar. Se juega dos contra dos, y antes de cada golpeo el compañero anuncia en alto un cuadrante: «¡detrás izquierda!». Solo puntúa el volante que cae en el cuadrante anunciado.

9-12 años · 15 min

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