ENTRÉNALO
Los girasoles

Los girasoles

5-9 años
7 minutos
Aula
Intensidad: Baja
4-28 participantes

Descripción

El grupo se sienta en el centro del aula con los ojos cerrados mientras el docente cambia de sitio en silencio y hace sonar una campana o un triángulo. A cada sonido, todos giran sobre el suelo hasta quedar de cara al lugar del que ha venido, y al abrir los ojos se comprueba quién ha apuntado bien.

Objetivo

Localizar de dónde viene un sonido sin mirar y orientar el cuerpo entero hacia esa dirección.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Mesas y sillas contra las paredes y todos sentados en el suelo en el centro, con un palmo largo entre unos y otros para poder girar sin chocar.

  2. Arranque

    Todos cierran los ojos. El docente se mueve en silencio por el aula y hace sonar el instrumento una sola vez desde el sitio en el que esté.

  3. Qué hay que hacer

    Sin abrir los ojos y sin levantarse, cada uno gira sentado sobre el suelo hasta quedar apuntando con la cara y con los pies a donde cree que ha sonado.

  4. Comprobación

    A la voz de «ya», todos abren los ojos y ven dónde está el docente. No se anota nada ni se cuenta quién falla: se mira y se vuelve a cerrar los ojos.

  5. Qué no vale

    Espiar entre los dedos, arrastrarse hacia el sonido ni levantarse. Solo se gira sentado y en el sitio.

  6. Cómo termina

    La clase se parte en dos y una mitad observa mientras la otra juega, para que vean desde fuera lo que hace el grupo entero. Luego se cambian los papeles.

Variantes3

Más fácil — Sonido largo

El instrumento suena de forma continua hasta que todos han girado, en vez de una sola vez. Con el sonido puesto se corrige sobre la marcha y acierta casi todo el grupo.

Más difícil — Dos sonidos seguidos

Suenan dos instrumentos distintos desde dos sitios y hay que apuntar con la cara al primero y señalar el segundo con el brazo. Obliga a quedarse con dos direcciones a la vez.

Otra organización — Manda un alumno

Es un alumno el que se mueve y hace sonar el instrumento, con el docente colocado detrás del grupo vigilando que nadie abra los ojos. El que suena cambia en cada ronda.

Qué se trabaja

Los sentidos aplicados al movimientoDirecciones y sentidos del movimientoGiros sobre el eje longitudinal

Seguridad2

Antes de cerrar los ojos se aparta todo el mobiliario contra las paredes y se comprueba que no queda ninguna mochila ni ningún objeto suelto en la zona de giro.

Se gira sentado y sin levantarse en ningún momento: de pie y con los ojos cerrados los choques de cabeza son inmediatos.

Consejos para el profesor2

  1. Quítate los zapatos o pisa muy despacio: si te oyen andar, giran siguiendo tus pasos y no el instrumento.

  2. Cambia de instrumento cada dos o tres rondas; con el mismo sonido todo el rato se anticipan y dejan de escuchar.

Adaptaciones NEE4

Visual

Es el juego en el que compite en igualdad o mejor que el resto. El borde de la zona se marca con cinta rugosa pegada al suelo, nunca con una cuerda, y se le nombran las paredes antes de empezar.

Auditiva

Se cambia el sonido por una linterna o por la luz del móvil apuntando al techo con los ojos abiertos, y hay que girar hacia el resplandor. El reto se mantiene: localizar la fuente y orientarse.

Movilidad reducida

Si no puede girar sentado en el suelo, señala la dirección con el brazo desde su silla o desde donde esté; lo que se pide es apuntar, no dar la vuelta al cuerpo.

Cognitiva o de atención

El sonido siempre desde cuatro sitios fijos marcados en el suelo, y una ronda de prueba con los ojos abiertos antes de empezar para que vea de dónde puede venir.

Errores frecuentes

  • Sentarlos demasiado juntos: al girar se dan con las piernas, abren los ojos y se acaba el juego.
  • Hacer sonar el instrumento mientras se camina: el sonido se arrastra y ya no marca un punto, sino una línea.
  • Convertirlo en competición y llevar la cuenta de aciertos: los que fallan dos veces dejan de intentarlo y espían.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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