Los indios
Descripción
Cada uno agarra su pica horizontal por los dos extremos, a la altura del pecho, y las dos picas se apoyan la una en la otra en el centro del círculo. A partir de ahí solo se puede empujar, nunca golpear ni tirar, y la ronda se acaba en cuanto uno de los dos pisa fuera de la línea.
Objetivo
Aplicar fuerza de forma continua contra un compañero y mantener la base de apoyo estable sin llegar al empujón.
Cómo se juega6
Emparejamiento
Lo hace el docente por tamaño y peso parecidos, y nadie elige pareja. Con una diferencia grande de talla la ronda no se juega.
Colocación
Círculo de metro y medio con colchonetas cubriendo un metro alrededor. Los dos dentro, cada uno con su pica horizontal agarrada por los extremos.
Posición de partida
Las dos picas apoyadas una contra otra en el centro, a la altura del pecho y nunca por encima de los hombros. Pies separados y rodillas algo flexionadas.
Qué se puede hacer
Solo empujar de forma continua, apoyando pica contra pica. Se para en cuanto uno pisa fuera del círculo o suelta un extremo de su pica.
Qué no vale
Golpear, dar tirones, subir la pica por encima del hombro, soltar una mano ni empujar con el cuerpo. Quien lo haga pierde la ronda al momento.
Cómo termina
Rondas de veinte segundos como mucho, con cambio de pareja tras cada una, y una última ronda cooperativa empujando los dos contra la pica del docente.
Variantes3
Se empuja durante cinco segundos contados en voz alta y se para, sin objetivo de sacar a nadie. Se nota la fuerza del compañero sin riesgo de desequilibrio.
En vez de un círculo, cada uno se coloca con los pies sobre una línea marcada y pierde quien mueve un pie de ella. La base de apoyo es mucho menor.
Cuatro círculos funcionando a la vez con un juez sentado en cada uno, rotando jueces y jugadores cada dos rondas. Todos pasan por juzgar y todos empujan.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las picas se agarran por los dos extremos y se mantienen horizontales y por debajo de los hombros: en cuanto una punta sube a la altura de la cara, se para la ronda.
Solo se empuja, nunca se golpea ni se tira: un golpe seco con una pica es la lesión grave de este juego, y por eso se pierde la ronda al primero.
El círculo va rodeado de colchonetas al menos un metro por todo su contorno, y los que esperan se sientan fuera a dos pasos, nunca de pie junto a la línea.
Consejos para el profesor2
Colócate tú al lado del círculo activo con la voz de parar preparada; este es el juego de la lista en el que menos margen hay para mirar a otro sitio.
Prohíbe expresamente los palos de escoba y las picas astilladas: revísalas de una en una antes de repartirlas.
Adaptaciones NEE4
Visual
La línea del círculo se marca con cinta rugosa, se le deja recorrerla antes de empezar y el juez le avisa en voz alta cuando se acerca al borde.
Auditiva
La señal de parar se da con la mano abierta y bien visible por el juez del círculo, que se coloca en el campo de visión de los dos jugadores.
Movilidad reducida
Juega la variante de cinco segundos desde una posición estable, sentado si hace falta, o hace de juez del círculo, que decide el final de cada ronda.
Cognitiva o de atención
Solo la variante de cinco segundos con cuenta en voz alta, con el mismo compañero y con el docente al lado dando la señal de parar.
Errores frecuentes
- Dejar rondas largas: pasados veinte segundos aparecen los tirones y las picas se levantan por encima del hombro.
- Jugar sin colchonetas alrededor: el que sale del círculo lo hace de espaldas y sin poder frenarse con las manos.
- Permitir que se suelte una mano para llegar más lejos: la pica queda apuntando al compañero como una lanza.