Los pelotazos

Los pelotazos

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Alta
10-28 participantes

Descripción

Balón prisionero abierto y sin eliminación. Varias pelotas blandas circulando: quien coge una lanza a los demás siempre por debajo de la cintura, y el tocado no sale, pasa a lanzar.

Objetivo

Lanzar a un blanco que se mueve y esquivar mientras se mira dónde están las pelotas.

Instrucciones

1. Colocación: zona delimitada con conos, del tamaño de media pista, con cuatro o cinco pelotas de espuma repartidas por el suelo. Todos dentro. 2. Arranque: a la señal, el que quiera coge una pelota. Quien tiene pelota puede lanzar; quien no la tiene, esquiva o va a por una. 3. Qué se puede hacer: se lanza SIEMPRE por debajo de la cintura, y desde cerca no se lanza fuerte. No se puede correr con la pelota en la mano más de tres pasos: se lanza o se suelta. 4. Qué pasa cuando te dan: no sales. Das una vuelta sobre ti mismo y sigues jugando; y si la pelota te da por encima de la cintura, no cuenta y sigue el juego. Como nadie se elimina, no hay que llevar la cuenta de nada. 5. Cómo termina: a los dos minutos el docente para en seco y todos sueltan las pelotas donde estén. Se recogen contándolas. 6. Reinicio: se cambia el número de pelotas. Con dos, es casi todo esquivar; con ocho, no hay dónde meterse y el juego cambia entero.

Variantes

Más difícil — Solo con la mano mala: Se lanza únicamente con la mano no dominante. Baja la potencia, que además es más seguro, y obliga a trabajar el lado que nunca se usa. Otra organización — Dos campos: Se divide la zona en dos y cada equipo se queda en su mitad, lanzando al campo contrario. Se acaban los lanzamientos a bocajarro, que es lo que más duele. Más fácil — Con globos: Se sustituyen las pelotas por globos. Van lentísimos, se ven venir y no hacen daño ninguno; sirve para aprender a esquivar antes de meter pelotas.

Consejos para el Profesor

Este es el juego de la lista donde más fácil se hace daño un niño, y todo depende de dos reglas: espuma y por debajo de la cintura. Dilas antes de repartir nada y para el juego en seco la primera vez que alguien lance a la cara, aunque sea sin querer. Que nadie se elimine no es un detalle blando: es lo que evita que los que peor puntería tienen se pasen el juego sentados.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se le concede una zona propia a la que no se puede lanzar desde menos de tres metros, y se le acercan las pelotas para que pueda lanzar sin ir a buscarlas; también funciona la versión de dos campos, donde su posición es fija. Visual: se juega la versión de globos, que se oyen y van lentos, y con un compañero que le avisa de por dónde vienen. Auditiva: el arranque y la parada se marcan con el brazo del docente, muy visible, además del silbato. Cognitiva: versión con globos y dos campos, con la regla única de lanzar bajo, y sin cambios de material durante la sesión.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Robar Balón

Los alumnos driblan el balón mientras evitan tocar a sus compañeros. El objetivo es hacer que el balón de un compañero se escape, impidiendo que mantenga el control. Es decir, el jugador intenta que al compañero que se le escape la pelota

10-16 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-10 años · 5 min

🧩🎯 Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-16 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

🧩 Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-14 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-16 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-12 años · 15 min

Monta la sesión con Los pelotazos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión