Los seis pases

Los seis pases

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media-Alta
12-28 participantes

Descripción

Partidos de cuatro contra cuatro en campos pequeños, sin portería y sin canasta: el punto se consigue encadenando seis pases seguidos sin que el balón toque el suelo ni lo corte el otro equipo. Con el balón en las manos no se anda más de dos pasos y el balón no se quita de las manos: solo se corta el pase.

Objetivo

Pasar y recibir con un rival cerca, buscando el hueco y mirando antes de soltar el balón.

Instrucciones

1. Colocación: tres campos pequeños marcados con conos y separados tres metros, cada uno con dos equipos de cuatro, uno con peto, y un balón de espuma. Antes de empezar se ensaya un minuto el pase con las dos manos y a la altura del pecho. 2. Arranque: el docente entrega el balón a un equipo desde la banda de su campo. Desde ese primer pase se cuenta en voz alta: uno. 3. Qué se puede hacer: se pasa con las dos manos y por debajo del hombro a un compañero que esté mirando. Con el balón en las manos no se anda más de dos pasos y no se corre. Quien defiende no quita el balón de las manos ni empuja: se queda a un brazo de distancia y corta el pase por el aire. No vale devolverle el balón al que te lo acaba de dar. 4. Qué pasa cuando un equipo llega a seis: punto para ese equipo y el balón pasa al otro desde la banda, para que nadie encadene puntos sin que el rival toque el balón. Si el balón cae al suelo, sale del campo o lo corta el otro equipo, la cuenta vuelve a empezar en uno para quien lo tenga. 5. Cómo termina: se juegan tres partes de tres minutos con un minuto entre ellas para beber y para recordar una sola regla, la que más se haya roto. Se dicen los puntos de los dos equipos y se rota de rival entre campos. 6. Reinicio: se añade que el pase número seis tiene que llegar a un compañero que todavía no haya tocado el balón en esa cuenta. El equipo deja de jugar entre dos y tiene que repartir.

Variantes

Más difícil — Que toquen los cuatro: la cuenta de seis solo vale si en ella han tocado el balón los cuatro jugadores del equipo. Se acaban los seis pases entre dos amigos y hay que buscar a quien está lejos. Otra organización — Sexto pase al aro: cada equipo coloca a un compañero dentro de un aro grande al fondo del campo contrario, y el sexto pase tiene que ir a sus manos para que el punto valga. El del aro rota después de cada punto, así que todos pasan por ahí. Más fácil — Tres pases y dos brazos: la cuenta baja a tres y quien defiende se queda a dos brazos de distancia. Se llega al punto, el juego arranca y se puede subir a seis en la misma sesión.

Consejos para el Profesor

Antes de pedir seis, juega dos minutos a tres: si empiezas por seis, ningún equipo llega, se frustran y aquello acaba en forcejeo. Lo que de verdad hay que arbitrar es la distancia del brazo del defensor; es lo único que separa este juego de un agarrón continuo, y si lo dejas pasar tres veces, ya no lo recuperas en toda la sesión. Cuenta tú en voz alta los primeros pases de cada equipo: en cuanto oyen el número, se les ordena el juego solo.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: juega dentro del campo con dos reglas de equipo, no de consolación: nadie le defiende a menos de dos brazos y el pase que pasa por sus manos cuenta doble en la cuenta de seis, así que sus compañeros le buscan; si su desplazamiento es lento, ese campo se juega en un espacio más corto. El contenido es el de todos: recibir, mirar y pasar. Visual: se juega con la pelota de espuma con cascabel dentro, el pase se le anuncia siempre diciendo su nombre y «va, bajo» antes de soltarlo, y se le pasa rodando por el suelo hasta las manos; nunca se le pasa sin avisar, y sus compañeros le dicen en voz alta dónde están. Auditiva: el punto y el balón fuera se marcan con gestos acordados —mano arriba es punto, mano plana es fuera— y el docente se coloca donde le vea; la cuenta de los pases la lleva además un compañero con los dedos en alto. Cognitiva: se juega la versión de tres pases con un compañero de referencia que le indica a quién pasar, se cuenta en voz alta entre todos y el docente repite el número después de cada pase.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Robar Balón

Los alumnos driblan el balón mientras evitan tocar a sus compañeros. El objetivo es hacer que el balón de un compañero se escape, impidiendo que mantenga el control. Es decir, el jugador intenta que al compañero que se le escape la pelota

10-16 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-10 años · 5 min

🧩🎯 Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-16 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

🧩 Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-14 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-16 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-12 años · 15 min

Monta la sesión con Los seis pases

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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