Los seis pases
Descripción
Partidos de cuatro contra cuatro en campos pequeños, sin portería y sin canasta: el punto se consigue encadenando seis pases seguidos sin que el balón toque el suelo ni lo corte el otro equipo. Con el balón en las manos no se anda más de dos pasos y el balón no se quita de las manos: solo se corta el pase.
Objetivo
Pasar y recibir con un rival cerca, buscando el hueco y mirando antes de soltar el balón.
Cómo se juega6
Colocación
Tres campos pequeños marcados con conos y separados tres metros, cada uno con dos equipos de cuatro, uno con peto, y un balón de espuma. Antes de empezar se ensaya un minuto el pase con las dos manos y a la altura del pecho.
Arranque
El docente entrega el balón a un equipo desde la banda de su campo. Desde ese primer pase se cuenta en voz alta: uno.
Qué se puede hacer
Se pasa con las dos manos y por debajo del hombro a un compañero que esté mirando. Con el balón en las manos no se anda más de dos pasos y no se corre. Quien defiende no quita el balón de las manos ni empuja: se queda a un brazo de distancia y corta el pase por el aire. No vale devolverle el balón al que te lo acaba de dar.
Qué pasa cuando un equipo llega a seis
Punto para ese equipo y el balón pasa al otro desde la banda, para que nadie encadene puntos sin que el rival toque el balón. Si el balón cae al suelo, sale del campo o lo corta el otro equipo, la cuenta vuelve a empezar en uno para quien lo tenga.
Cómo termina
Se juegan tres partes de tres minutos con un minuto entre ellas para beber y para recordar una sola regla, la que más se haya roto. Se dicen los puntos de los dos equipos y se rota de rival entre campos.
Reinicio
Se añade que el pase número seis tiene que llegar a un compañero que todavía no haya tocado el balón en esa cuenta. El equipo deja de jugar entre dos y tiene que repartir.
Variantes3
la cuenta de seis solo vale si en ella han tocado el balón los cuatro jugadores del equipo. Se acaban los seis pases entre dos amigos y hay que buscar a quien está lejos.
cada equipo coloca a un compañero dentro de un aro grande al fondo del campo contrario, y el sexto pase tiene que ir a sus manos para que el punto valga. El del aro rota después de cada punto, así que todos pasan por ahí.
la cuenta baja a tres y quien defiende se queda a dos brazos de distancia. Se llega al punto, el juego arranca y se puede subir a seis en la misma sesión.
Qué se trabaja
Seguridad3
El que corta el pase va con las dos manos abiertas y sin cruzar el brazo por delante de la cara del que va a recibir.
Con tres campos a tres metros, el pase se juega hacia dentro del propio campo: el pase largo que cruza la banda entra en el partido de al lado.
Al recuperar la pelota nadie arranca de espaldas hacia el campo vecino: se gira, se mira y solo entonces se pasa.
Consejos para el profesor2
Empieza pidiendo tres pases y sube a seis cuando salgan: seis seguidos de entrada no llegan nunca y desanima.
Exige pasar a quien esté mirando: el pase a una espalda rompe la cuenta y es el que acaba en la cara.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se juega con la pelota de espuma con cascabel dentro, el pase se le anuncia siempre diciendo su nombre y «va, bajo» antes de soltarlo, y se le pasa rodando por el suelo hasta las manos;
Auditiva
El punto y el balón fuera se marcan con gestos acordados —mano arriba es punto, mano plana es fuera— y el docente se coloca donde le vea;
Movilidad reducida
Juega dentro del campo con dos reglas de equipo, no de consolación: nadie le defiende a menos de dos brazos y el pase que pasa por sus manos cuenta doble en la cuenta de seis, así que sus compañeros le buscan; Si su desplazamiento es lento, ese campo se juega en un espacio más corto.
Cognitiva o de atención
Se juega la versión de tres pases con un compañero de referencia que le indica a quién pasar, se cuenta en voz alta entre todos y el docente repite el número después de cada pase.
Errores frecuentes
- Llevar tú la cuenta de los tres campos: acabas discutiendo pases en vez de mirar cómo se defiende.
- Permitir defender pegado o quitar el balón de las manos: se cae en cada pase y no se llega ni a tres.
- Sacar un balón pequeño: no lo agarran con las dos manos y el pase se pierde antes de que cuente.