Máquinas de una pieza
Descripción
Una máquina se reconoce por dos cosas: hace el mismo gesto una y otra vez y ese gesto tiene una duración fija. El alumnado que empieza inventa un movimiento bonito pero irregular, y hasta que no se le pide repetirlo veinte veces no descubre que le falta el ciclo. El acoplamiento por parejas del final es la comprobación: si los dos ciclos no duran lo mismo, la máquina se atasca sola.
Objetivo
Construir un gesto repetible de duración constante y acoplarlo después al ciclo de otra persona sin hablar.
Cómo se juega6
Toda la clase repartida por el espacio con sitio para abrir los brazos sin tocar a nadie.
Cada persona recibe o elige una máquina y construye un movimiento que se repita siempre igual, con su ritmo y su recorrido.
La máquina tiene que aguantar veinte repeticiones seguidas sin cambiar. Si cambia, no es una máquina.
A la señal todo el mundo se detiene y construye otra máquina distinta. Se hacen tres rondas.
En la cuarta ronda cada persona busca a otra y acoplan sus dos piezas para que el conjunto funcione como una máquina sola.
El sonido de la máquina se hace con la boca o con percusión sobre el propio cuerpo, nunca a gritos.
Variantes3
Los acoplamientos crecen de dos en dos hasta que cinco personas comparten un solo ciclo de funcionamiento.
A mitad de ronda se anuncia una avería y cada máquina tiene que degradarse poco a poco sin detenerse del todo.
El ciclo se ejecuta al doble y a la mitad de velocidad conservando exactamente el mismo recorrido.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los movimientos rápidos de brazos se hacen dentro del propio sitio, con un brazo largo de separación entre personas.
Los acoplamientos se hacen sin contacto o con el contacto que ambas personas acuerden antes de empezar.
Nada de máquinas que impliquen saltar sobre otra persona o cargar peso ajeno.
Consejos para el profesor3
Cuenta tú las veinte repeticiones en alto en la primera ronda. Es lo único que hace visible la diferencia entre un gesto y un ciclo.
Da la señal de cambio cuando veas que la mitad ya está mirando a los demás: si esperas más, se copian y sale la misma máquina repetida por toda la clase.
En el acoplamiento no dejes que hablen. En cuanto se permite hablar, la tarea se resuelve con un acuerdo verbal y no con la mirada.
Adaptaciones NEE4
Visual
La máquina se puede construir en el sitio y con recorridos pequeños; el acoplamiento se hace con contacto de manos acordado para localizar el ciclo del otro.
Auditiva
La señal de cambio es una tarjeta grande y una luz; el sonido de la máquina puede ser una vibración sobre el suelo o el pecho en lugar de un sonido oral.
Movilidad reducida
El ciclo puede hacerse solo con brazos, manos, cabeza o voz desde una posición estable, y se acopla igual porque lo que encaja es la duración.
Cognitiva o de atención
Se enseñan dos máquinas de ejemplo bien distintas antes de empezar. Se admite repetir la misma máquina en dos rondas si construir otra bloquea.
Errores frecuentes
- Inventar un movimiento distinto en cada repetición, que es justo lo contrario de una máquina.
- Construir la máquina solo con las manos y dejar quieto el resto del cuerpo.
- Acoplarse hablando y repartiendo el trabajo en vez de encajar mirando el ciclo del otro.