ENTRÉNALO

Marionetas y titiriteros

12-14 años
17 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Mover un hombro sin que se mueva nada más cuesta bastante más de lo que parece, y la mayoría lo descubre en el primer minuto. Cuando empiezan a caer los hilos, el cuerpo se queda sin sitios donde sostenerse y aparece un problema nuevo cada medio minuto, hasta que solo queda el suelo.

Objetivo

Aislar el movimiento de una parte del cuerpo respondiendo a un estímulo externo, sin contacto físico.

Cómo se juega5

  1. La clase se reparte por parejas. Uno es marioneta y el otro la maneja con hilos imaginarios, sin tocarla. Quien quede suelto entra en un trío que se turna, y el cambio lo marca el reloj del docente y no el grupo.

  2. El titiritero señala el hilo que tira —de la mano, del hombro, de la cabeza, de la rodilla— y la marioneta responde solo con esa parte.

  3. Dos minutos y cambio de rol.

  4. Después las marionetas se desplazan con su titiritero detrás y se cruzan con otras, en diálogos mudos y sin llegar a tocarse.

  5. En la última fase se corta un hilo cada treinta segundos y la marioneta va perdiendo esa parte, hasta quedar en el suelo.

Variantes3

Dos marionetas

Un titiritero maneja a dos personas a la vez.

Hilos que se añaden

En vez de cortarse, los hilos van apareciendo uno a uno.

Desde lejos

El titiritero maneja desde cinco metros de distancia.

Qué se trabaja

Dramatización y representación

Seguridad3

El titiritero no toca a la marioneta en ningún momento.

La caída final se hace bajando controladamente al suelo, nunca desplomándose.

Sin cruces con contacto.

Consejos para el profesor3

  1. Enseña el corte del último hilo tú mismo, bajando despacio. Es el único momento con riesgo real y con verlo una vez basta.

  2. Si un titiritero toca, adelanta el cambio de rol que ya toca cada dos minutos y quédate al lado de esa pareja el bloque siguiente. Corriges sin que el rol quede como castigo.

  3. Los diálogos mudos se van de las manos enseguida. Dales un motivo concreto —dos marionetas que se saludan— y no un «hablad entre vosotras».

Adaptaciones NEE4

Visual

Los hilos se indican con la voz en lugar de con el gesto, nombrando la parte del cuerpo que se mueve.

Auditiva

El titiritero señala el hilo de forma visible y el cambio de rol se marca con un gesto amplio.

Movilidad reducida

La marioneta se maneja desde silla de ruedas o sentada, con hilos de brazos, cabeza y tronco; el rol de titiritero es accesible siempre.

Cognitiva o de atención

Se trabaja con dos hilos solamente —mano y cabeza— hasta que la respuesta es limpia, y después se añaden los demás.

Errores frecuentes

  • Titiriteros que empujan o colocan al compañero con las manos.
  • Marionetas que se mueven enteras con cada hilo.
  • Desplomarse al cortar el último hilo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

El docente reproduce música con ritmos diferentes. Cada participante inventa sus movimientos y los adapta al cambio: lentos y suaves con música lenta, pequeños y ágiles con música rápida, y baile libre con música movida. Puede desplazarse, girar, saltar o balancearse, respetando el espacio de los demás.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Una persona mueve lentamente brazos, piernas o tronco y su pareja reproduce sus gestos como un reflejo. Pueden permanecer en su sitio o realizar desplazamientos cortos, manteniendo la distancia y el ritmo. A mitad de la actividad intercambian quién dirige y quién imita.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El docente demuestra cinco consignas. El grupo camina por el espacio y responde a cada palabra: se estira de puntillas, se agacha, hace movimientos rígidos, se mueve muy despacio o queda quieto. Se alternan las consignas durante varios minutos y se termina con una tranquila.

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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