ENTRÉNALO

Marionetas y titiriteros

12-14 años
17 minutos
Pista, patio o gimnasio
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Mover un hombro sin que se mueva nada más cuesta bastante más de lo que parece, y la mayoría lo descubre en el primer minuto. Cuando empiezan a caer los hilos, el cuerpo se queda sin sitios donde sostenerse y aparece un problema nuevo cada medio minuto, hasta que solo queda el suelo.

Objetivo

Aislar el movimiento de una parte del cuerpo respondiendo a un estímulo externo, sin contacto físico.

Cómo se juega5

  1. La clase se reparte por parejas. Uno es marioneta y el otro la maneja con hilos imaginarios, sin tocarla. Quien quede suelto entra en un trío que se turna, y el cambio lo marca el reloj del docente y no el grupo.

  2. El titiritero señala el hilo que tira —de la mano, del hombro, de la cabeza, de la rodilla— y la marioneta responde solo con esa parte.

  3. Dos minutos y cambio de rol.

  4. Después las marionetas se desplazan con su titiritero detrás y se cruzan con otras, en diálogos mudos y sin llegar a tocarse.

  5. En la última fase se corta un hilo cada treinta segundos y la marioneta va perdiendo esa parte, hasta quedar en el suelo.

Variantes3

Dos marionetas

Un titiritero maneja a dos personas a la vez.

Hilos que se añaden

En vez de cortarse, los hilos van apareciendo uno a uno.

Desde lejos

El titiritero maneja desde cinco metros de distancia.

Qué se trabaja

Dramatización y representación

Seguridad3

El titiritero no toca a la marioneta en ningún momento.

La caída final se hace bajando controladamente al suelo, nunca desplomándose.

Sin cruces con contacto.

Consejos para el profesor3

  1. Enseña el corte del último hilo tú mismo, bajando despacio. Es el único momento con riesgo real y con verlo una vez basta.

  2. Si un titiritero toca, adelanta el cambio de rol que ya toca cada dos minutos y quédate al lado de esa pareja el bloque siguiente. Corriges sin que el rol quede como castigo.

  3. Los diálogos mudos se van de las manos enseguida. Dales un motivo concreto —dos marionetas que se saludan— y no un «hablad entre vosotras».

Adaptaciones NEE4

Visual

Los hilos se indican con la voz en lugar de con el gesto, nombrando la parte del cuerpo que se mueve.

Auditiva

El titiritero señala el hilo de forma visible y el cambio de rol se marca con un gesto amplio.

Movilidad reducida

La marioneta se maneja desde silla de ruedas o sentada, con hilos de brazos, cabeza y tronco; el rol de titiritero es accesible siempre.

Cognitiva o de atención

Se trabaja con dos hilos solamente —mano y cabeza— hasta que la respuesta es limpia, y después se añaden los demás.

Errores frecuentes

  • Titiriteros que empujan o colocan al compañero con las manos.
  • Marionetas que se mueven enteras con cada hilo.
  • Desplomarse al cortar el último hilo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Por parejas y uno frente al otro, uno dirige con movimientos lentos de brazos, piernas y tronco y el otro los reproduce a la vez, como si fuera su reflejo. Lo difícil no es copiar, sino no adelantarse: el que imita tiene que mirar el cuerpo entero y no solo la mano que se mueve. A media actividad se cambian los papeles.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena la música y el grupo baila libre por el espacio, sin tocarse. Al cortarse la música el profesor nombra un animal y hay que congelarse imitando su postura, de manera que la parada no consiste solo en dejar de moverse: hay que resolver en el momento qué forma se adopta y sostenerla unos segundos.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor nombra una zona del cuerpo y a partir de ahí solo esa zona puede bailar; el resto se queda quieto, que es justo lo que cuesta. Cada poco se añade otra a la lista y hay que sostener todas las anteriores, de modo que el juego acaba siendo de memoria tanto como de disociación.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Marionetas y titiriteros

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión