ENTRÉNALO
Me suena

Me suena

4-8 años
7 minutos
Aula
Intensidad: Muy baja
4-30 participantes

Descripción

La clase se tumba boca abajo con los ojos cerrados mientras el docente hace sonar cosas corrientes: unas llaves, las hojas de un libro, un papel que se arruga, una pelota que bota. A cada ruido reconocido le corresponde un gesto pactado antes, así que la respuesta se ve sin que nadie tenga que hablar.

Objetivo

Reconocer ruidos cotidianos sin verlos y responder a cada uno con un movimiento distinto acordado de antemano.

Cómo se juega6

  1. Preparación

    Antes de tumbarse se acuerdan los gestos delante de todos. Llaves, levantar una mano; papel, mover los pies; pelota, dar un golpe con la palma en el suelo.

  2. Colocación

    Mobiliario apartado y todos tumbados boca abajo, repartidos por el suelo con un brazo de distancia y la cabeza sobre los antebrazos.

  3. Arranque

    Con los ojos cerrados, el docente hace sonar un objeto una sola vez desde un punto cualquiera del aula y espera tres segundos.

  4. Qué hay que hacer

    Cada uno responde con el gesto que le corresponde a ese ruido, sin hablar y sin levantar la cabeza para mirar.

  5. Qué no vale

    Decir el nombre en voz alta, abrir los ojos ni copiar el gesto del de al lado. Quien lo diga en voz alta descubre el ruido a toda la clase.

  6. Cómo termina

    Dos ruidos seguidos y encadenados, y una última ronda en la que se hacen los cinco de golpe y hay que quedarse con el orden.

Variantes3

Más fácil — Tres ruidos y a la vista

Solo tres objetos, enseñados y probados con los ojos abiertos antes de empezar, y con el gesto de cada uno dibujado en la pizarra. Casi todo el grupo acierta desde la primera.

Más difícil — Dos a la vez

Suenan dos objetos al mismo tiempo y hay que hacer los dos gestos seguidos, primero el de la derecha del aula y después el de la izquierda.

Otra organización — Suena un alumno

Media clase se tumba y la otra media se reparte por el aula con un objeto cada uno, sonando por turnos cuando el docente los señala. Después se cambian los papeles.

Qué se trabaja

Los sentidos aplicados al movimientoAtenciónescucha y concentraciónPartes y segmentos corporales

Seguridad2

Los ruidos se hacen a volumen normal y a más de dos pasos de cualquier cabeza: nada de golpes secos ni de objetos metálicos junto a una oreja.

Antes de tumbarse se retira todo del suelo, mochilas incluidas, y se deja un brazo de distancia entre unos y otros para que nadie reciba un manotazo al hacer su gesto.

Consejos para el profesor2

  1. Prueba los cinco ruidos con los ojos abiertos antes de empezar; los objetos que suenan parecido se descubren ahí y se cambian a tiempo.

  2. Muévete en silencio entre ruido y ruido: si te oyen andar, saben de dónde va a venir y aciertan sin escuchar.

Adaptaciones NEE4

Visual

Es el juego en el que juega en igualdad o mejor; se le acompaña hasta su sitio antes de empezar y se le dice cuántos ruidos van a sonar en cada ronda.

Auditiva

Se cambia el oído por el tacto: el docente le deja tocar el objeto oculto dentro de una bolsa y responde con el mismo gesto que los demás.

Movilidad reducida

Se juega desde donde le resulte cómodo, tumbado de lado o sentado, y sus gestos se acuerdan con partes del cuerpo que controle bien.

Cognitiva o de atención

Tres ruidos, tres gestos y los tres dibujados en un cartel a la vista, más un ensayo con los ojos abiertos antes de cada ronda nueva.

Errores frecuentes

  • Acordar los gestos con la clase ya tumbada: la mitad no se entera y responden todos con la mano levantada.
  • Usar más de seis objetos: se mezclan, se olvidan los gestos y el juego se convierte en un examen.
  • Hacer sonar el objeto siempre desde el mismo sitio: se anticipan por la dirección y dejan de escuchar el sonido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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