Mímica encadenada
Descripción
Es como el juego de las películas, pero por grupos y con carreras: nadie puede hablar para explicar, solo el cuerpo. Como la siguiente palabra se la lleva quien acierta, todo el grupo tiene que estar muy pendiente de quien representa y el turno de explicar pasa de uno a otro sin que lo elija nadie.
Objetivo
Transmitir un mensaje solo con el cuerpo y descifrar el de los demás, mirando con atención a quien lo comunica.
Cómo se juega6
Uno de cada grupo corre al profesor, recibe al oído la primera palabra de la lista y vuelve corriendo a su sitio.
La representa con mímica para su grupo, sin hablar, sin sonidos y sin señalar letras en el aire.
Quien cree que la ha adivinado corre al profesor y se la dice al oído. Si no es, vuelve a su grupo y sigue mirando.
Si acierta, el profesor le da la siguiente palabra, y ese alumno vuelve a su grupo a representarla.
Nadie puede representar dos palabras seguidas
Si el mismo alumno acierta otra vez, le pasa la palabra al oído a un compañero que todavía no haya representado.
Gana el grupo que termina primero la lista.
Variantes3
Las palabras son acciones deportivas fáciles de representar, como nadar, sacar o rematar.
La lista es del evento que organiza la clase, y el grupo tiene que adivinar todas antes de diseñar el cartel.
La palabra la representan dos alumnos a la vez, que solo pueden ponerse de acuerdo con gestos.
Qué se trabaja
Seguridad2
No se corre a través de los grupos: el recorrido hacia el profesor va por fuera, y se llega frenando antes de tocarle.
No se empuja nadie si llegan varios a la vez al centro: esperan en fila a un paso del profesor.
Consejos para el profesor2
Prepara una lista de palabras de dificultad creciente; para un evento deportivo, por ejemplo: «carrera», «dorsal», «inscripción», «avituallamiento», «entrega de medallas», «cartel».
Al final, pregunta qué gesto hizo que una palabra difícil se entendiera a la primera y qué estrategia usaron para mirar al que representaba.
Adaptaciones NEE4
Visual
Hace pareja con un compañero que le describe en voz baja lo que representa el otro; cuando le toca representar, recibe la palabra al oído como todos.
Auditiva
Es un juego sin voz, así que participa igual; el profesor le enseña la palabra escrita en papel en lugar de decírsela al oído.
Movilidad reducida
Su grupo se coloca más cerca del centro y, cuando acierta, puede mandar a un compañero a decir la palabra en su nombre.
Cognitiva o de atención
Palabras concretas y conocidas, y un compañero de referencia que le avisa de cuándo le toca representar.
Errores frecuentes
- Quien representa se rinde y dice la palabra o hace sonidos: la palabra se anula y se va a por la siguiente.
- Todo el grupo corre al profesor a la vez con respuestas al azar: solo sale quien de verdad cree saberla.
- Representar letra a letra en el aire en lugar de la idea: no vale, hay que contar lo que significa.