Montaje de una historia inventada

Montaje de una historia inventada

8-9 años
25 minutos
Intensidad: Baja
12-30 participantes

Descripción

Grupos de cuatro o cinco inventan una historia corta y la montan para contarla solo con el cuerpo, sin hablar y sin que nadie se quede quieto. Después la representan al resto, que dice qué ha entendido antes de que los autores lo cuenten.

Objetivo

Montar entre varios una escena que se entienda sin hablar, decidiendo quién aparece, dónde y con qué movimiento.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su zona de ensayo, lo bastante separados como para no oírse ni copiarse. La zona de representación queda libre a un lado.

  2. Arranque

    Cada grupo inventa una historia corta con un principio, un problema y un final, y la monta para contarla con el cuerpo. Diez minutos de ensayo, con el docente pasando por los grupos y avisando cuando queden cinco.

  3. Qué se puede hacer

    Salir todos y moverse todos; hacer con el cuerpo los objetos, los animales y el escenario; cambiar de personaje; usar la zona entera. Lo que no se puede es hablar, leer o quedarse de estatua durante todo el montaje.

  4. Qué pasa cuando le toca a un grupo

    Representa su historia en dos minutos mientras el resto mira sentado en el borde. Al acabar, el público dice qué ha entendido, y solo después lo cuentan los autores.

  5. Cómo termina

    Cuando han pasado todos los grupos, se elige entre todos la escena que mejor se entendió y se hace a la vez con la clase entera, de pie y en movimiento.

  6. Reinicio

    Se vuelve a montar la misma historia cambiándole algo grande: contada desde el final hacia el principio, o entera a cámara lenta.

Variantes3

Más difícil

Con consigna

Al grupo se le da un condicionante que tiene que respetar (la historia ocurre bajo el agua, o nadie puede tocar el suelo con las manos, o los cinco tienen que coincidir en escena tres veces). Obliga a rehacer el montaje, no a adornarlo.

Otra organización

Historia encadenada

Cada grupo monta solo un trozo y después las cinco piezas se representan seguidas como una sola historia, en el orden que decide la clase. La negociación pasa de dentro del grupo a entre grupos.

Más fácil

Con tres imágenes

En vez de una historia libre, el grupo recibe tres momentos escritos en una tarjeta ("se pierde algo", "se busca", "aparece") y solo tiene que unirlos con movimiento.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos salen cinco grupos de cinco: diez minutos de montaje más cinco representaciones de dos minutos con sus cambios son 22 o 25 minutos justos.

  2. Con seis grupos no cabe: o se recortan las historias a un minuto, o se hacen dos pases simultáneos en las dos mitades de la sala y cada grupo ve solo el de su lado.

  3. Esta ficha no calienta a nadie: va después de una parte activa, nunca al principio de la sesión.

  4. Y el minuto que más enseña es el de después de cada representación, cuando el público dice qué ha entendido: si los autores hablan antes, ese minuto se pierde.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Se le da un papel con peso en la historia y el montaje se construye a su alrededor (el que llama, el que descubre, el que decide el final); ajustar los desplazamientos del grupo a su ritmo es una decisión de montaje como cualquier otra, no una concesión.

Visual

El grupo le cuenta el montaje en voz alta y acuerdan dónde está cada uno; sus entradas y salidas parten siempre del mismo punto, marcado con una alfombrilla o con cinta de carrocero en el suelo, nunca con una cuerda, y un compañero le da la entrada con la voz.

Auditiva

El juego es suyo, porque se representa sin palabras; las entradas se pactan con gestos convenidos dentro del grupo y los avisos de tiempo del docente se dan con la mano en alto.

Cognitiva

Juega la variante de las tres imágenes con las escenas dibujadas en la tarjeta, que el grupo tiene delante mientras ensaya, y se le asigna un compañero de referencia con el que entra y sale.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

Monta la sesión con Montaje de una historia inventada

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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