Muestra el contrario
Descripción
Pensar por oposición es un buen atajo para empezar: nadie sabe cómo se representa lo pesado, pero todo el mundo sabe que lo contrario de arrastrarse es despegarse del suelo. Como responde la clase entera a la vez, nadie queda expuesto y el material sale a la primera. El fallo aparece cuando se copia al vecino, y se nota porque toda el aula acaba dando dos soluciones.
Objetivo
Resolver corporalmente el contrario de un concepto dado y reconocer que un mismo contrario admite soluciones distintas.
Cómo se juega6
Toda la clase repartida en corro amplio o por el espacio, cada uno con su sitio y sin pareja fija.
Se dice un concepto en alto. Todo el mundo representa el contrario a la vez, sin hablar, durante diez segundos.
A la señal, todos quedan quietos en su solución y miran alrededor sin comentarla.
Dos o tres personas voluntarias explican qué rasgo usaron
La altura, la velocidad, la tensión o el recorrido.
Se encadenan de ocho a diez conceptos
Pesado, rápido, pequeño, tenso, cerrado, alto y los que proponga la clase.
En la última tanda se dice el concepto y cada uno decide si muestra el concepto o su contrario; el resto mira y no acierta nada.
Variantes3
En vez de mostrar solo el contrario, se recorre el camino del concepto a su opuesto en ocho tiempos continuos.
Uno muestra el concepto y el otro el contrario a la vez, y los dos tienen que relacionarse sin abandonar su calidad.
Cada persona escribe un concepto en un papel, se meten en una bolsa y salen de ahí los de la segunda tanda.
Qué se trabaja
Seguridad3
Ninguna solución exige forzar una postura, tumbarse de golpe ni sostener tensión más de diez segundos.
Los conceptos son de movimiento, nunca rasgos de personas, y no se usan para señalar a nadie de la clase.
Se deja un brazo de distancia porque muchos contrarios acaban en movimientos amplios y rápidos.
Consejos para el profesor3
Nombra tú los rasgos disponibles en la tercera o cuarta palabra: altura, velocidad, tensión, recorrido. Sin ese vocabulario se repiten todos.
Encadena las palabras deprisa, sin comentar cada una. Los comentarios largos entre concepto y concepto enfrían la tarea de golpe.
Si ves que se copian, di la palabra con los ojos cerrados de todos durante los tres primeros segundos. Se resuelve sin regañar a nadie.
Adaptaciones NEE4
Visual
El concepto se dice en alto y se repite a mitad de los diez segundos; el sitio propio queda marcado con un elemento que se note bajo el pie.
Auditiva
Cada concepto se muestra escrito en una tarjeta grande y la señal de quietud es un brazo levantado desde un punto central visible.
Movilidad reducida
Los contrarios se resuelven con el recorrido y la calidad que cada cuerpo tenga disponible; la altura se puede cambiar solo con el tronco y los brazos.
Cognitiva o de atención
Se trabaja con parejas de palabras conocidas y la tarjeta muestra el concepto por delante y su contrario por detrás si se necesita comprobar.
Errores frecuentes
- Mirar al de al lado antes de resolver, con lo que se propagan dos o tres soluciones por todo el grupo.
- Quedarse en el gesto de la cara y no cambiar nada del cuerpo.
- Resolverlo todo con la velocidad, que es el rasgo fácil, y no tocar nunca la altura ni la tensión.