ENTRÉNALO

Nuestro juego de bate

14-16 años
18 minutos
Patio o pista amplia
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Escribir reglas parece fácil hasta que las lee otro, y por eso el momento que enseña es el del intercambio: ahí sale a la luz todo lo que estaba en la cabeza y no en el papel. Cuatro condiciones no se tocan, y una de ellas está ahí por seguridad y no por diseño. Un juego que solo sale bien con quien lo escribió no está terminado.

Objetivo

Diseñar y poner a prueba un reglamento propio de bate y campo respetando cuatro condiciones cerradas.

Cómo se juega6

  1. La clase se divide en cinco equipos. Se agrupan de dos en dos para diseñar y el equipo que queda suelto se suma a una de las agrupaciones.

  2. Cada agrupación modifica tres elementos

    Cómo se golpea, cómo se detiene el avance y cómo se puntúa.

  3. Cuatro condiciones son intocables

    Batean todos antes del cambio de turno, no se elimina impactando a la persona, el campo cambia de puesto cada turno y el juego funciona con cinco por lado.

  4. Siete minutos para diseñar y probar la variante propia.

  5. Después se intercambian los reglamentos y cada agrupación juega el de la otra.

  6. El docente valida cada reglamento antes de que se juegue.

Variantes3

Dos zonas de puntuación

El reglamento tiene que incluir dos zonas que puntúen distinto.

Regla de inclusión

El reglamento incorpora obligatoriamente una norma propia de inclusión.

Torneo final

Se cierra con un torneo de la variante mejor valorada por el grupo.

Qué se trabaja

Deportes de bate y campo

Seguridad3

Las cuatro condiciones no se negocian, y la de no eliminar impactando a la persona es de seguridad y no de diseño.

Bates blandos y zona de golpeo despejada y marcada con conos.

Ningún reglamento se juega sin la validación del docente.

Consejos para el profesor3

  1. Pide el reglamento escrito en cinco líneas y en la ficha, nunca de palabra. Contado de viva voz, cambia cada vez que alguien pregunta.

  2. Lee las cuatro condiciones en alto al empezar y déjalas escritas en la pizarra. Confiadas a la memoria, la del impacto es la primera que se cae.

  3. Cuando valides, no corrijas el texto: devuélvelo con una pregunta. El diseño es suyo y aprenden más reescribiéndolo que copiando tu arreglo.

Adaptaciones NEE4

Visual

El reglamento se lee en alto y el campo se recorre caminando antes de jugarlo, con las bases marcadas en cinta rugosa y pelota sonora.

Auditiva

El reglamento se entrega escrito y dibujado en la ficha, y las señales de turno se acuerdan en gestos antes de empezar.

Movilidad reducida

El golpeo con la mano y el recorrido de bases ajustado están disponibles desde el primer minuto, y la agrupación tiene que probar su reglamento con ellos puestos antes de entregarlo.

Cognitiva o de atención

Se cambia un solo elemento del reglamento en los primeros minutos y se prueba, y los otros dos se añaden después con las condiciones a la vista.

Errores frecuentes

  • Reglamentos que devuelven la eliminación por impacto por la puerta de atrás.
  • Variantes que solo salen bien con el equipo que las escribió.
  • Ponerse a jugar sin validar el reglamento.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

9-18 años · 10 min

Bótebol

Un juego de red en el que el balón bota: quien recibe deja que toque el suelo antes del primer contacto y el equipo encadena tres toques, de personas distintas y no todos del mismo sexo, antes de devolverlo. El bote obligado da tiempo a colocarse, y por eso la construcción de la jugada pesa más que la potencia.

10-18 años · 30 min

Bodibol

Juego alternativo mixto en pista de baloncesto donde el objetivo es avanzar con pases y puntuar tocando el tablero o encestando. Prohíbe regates y juego individual, fomentando cooperación ofensiva.

9-18 años · 20 min

Colpbol

El Colpbol es un juego cooperativo en el que dos equipos intentan introducir una pelota en la portería contraria golpeándola únicamente con las manos abiertas. No se permite retener, agarrar ni conducir la pelota: solo golpear. El juego exige desplazamientos constantes, colaboración, comunicación y visión colectiva del campo.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte alternativo y mixto en el que dos equipos intentan encestar la pelota en un cesto elevado sin tablero. Los jugadores no pueden botar ni desplazarse con el balón; deben pasar, desmarcarse y buscar posiciones libres para lanzar. La defensa se realiza sin contacto y la participación cooperativa es esencial.

8-18 años · 25 min

striker ball

Cada jugador se arrodilla en un lado del octágono y defiende ese hueco con la palma o con una pala blanda mientras busca colar la pelota en el de otro. No vale tirar a los dos vecinos inmediatos, así que hay que levantar la vista y elegir un blanco lejano antes de golpear.

9-17 años · 25 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Béisbol jugado con el pie sobre un rombo de cinco bases. Lo que decide el turno no es golpear lejos, sino qué hace la defensa con la pelota en el aire: retenerla con las dos manos deja fuera a uno, y hacerlo con una sola manda al banquillo a la tanda entera. Eso obliga a colocarse antes de que salga el golpeo.

8-18 años · 20 min

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