ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cuatro jugadores por pista responden a un número cantado colocándose en la formación de ataque o de defensa que les corresponde, sin…

Números que cambian la formación

13-17 años
16 minutos
Pabellón o pista polideportiva con sitio para seis rectángulos de diez por cinco metros
8-28 participantes

Descripción

Grupos de cuatro en pistas de tiza sin red, numerados del uno al cuatro. Al cantar un número, ese jugador retrocede para rematar y su compañero se adelanta a media pista: eso es el ataque; los dos de enfrente se reparten el ancho, hombro con hombro, en defensa. Por turnos se pasa por la red real con volante.

Objetivo

Reconocer las formaciones de ataque y defensa del juego de dobles y ocupar la posición que corresponde sin necesidad de indicación.

Cómo se juega5

  1. El número cantado va al fondo de su campo, a la posición de remate, y su pareja sube a la línea media.

  2. La pareja contraria se coloca en defensa uno al lado del otro repartiéndose el ancho del campo.

  3. Nadie se coloca hasta ver el movimiento del compañero

    La formación se lee, no se memoriza.

  4. En la fase con volante, el saque lo hace siempre el número cantado y desde su cuadro.

  5. Si la formación queda con los cuatro en la misma franja, se repite la orden desde el principio.

Variantes3

Dos números seguidos

Se cantan dos números con un segundo de diferencia. Obliga a corregir la formación sobre la marcha, como ocurre cuando el ataque cambia de lado.

Quien canta es del grupo

Cada grupo canta sus propios números por turnos de dos minutos, sin que el maestro dirija. Aparece el problema real de dobles: ponerse de acuerdo dentro de la pareja.

Solo una formación

Para grupos que aún confunden ataque y defensa, se trabaja durante cinco minutos solo la formación de ataque, con el otro lado quieto.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroCooperacion y trabajo en equipoPrincipios tacticos ofensivos y defensivos

Seguridad3

Los desplazamientos al fondo se hacen mirando hacia la línea media, nunca corriendo de espaldas: la caída hacia atrás es la lesión típica de esta posición.

Antes de introducir el volante, comprueba que no haya volantes sueltos en la zona de fondo, que es a donde todos corren a la vez.

Deja dos metros libres entre pistas dibujadas y no permitas que nadie las cruce mientras se canta una orden.

Consejos para el profesor2

  1. Canta los números en orden desordenado y con pausas desiguales: en cuanto el patrón es previsible dejan de leer al compañero.

  2. La fase sin volante es la que enseña y no necesita nada; si tienes una sola red, dedícale los últimos cinco minutos y rota, en vez de montar la clase alrededor de ella.

Adaptaciones NEE4

Visual

El número se canta y además el compañero de pareja avisa en voz alta de su propio movimiento (subo, voy al fondo) para que el alumno pueda deducir su posición. Marca las cuatro posiciones de su pista con huellas de goma pegadas al suelo, que se distinguen bajo la zapatilla.

Auditiva

Los números se muestran con los dedos levantados desde un punto fijo y visible, además de cantarse. Cada jugador lleva un peto con su número escrito en grande, delante y detrás.

Movilidad reducida

El alumno ocupa siempre la posición de red, que exige menos desplazamiento, y su pareja asume el fondo; la formación completa se mantiene y el objetivo táctico no cambia. Se le concede un segundo extra para colocarse antes de que se cante el número siguiente, y su grupo rota igual que los demás.

Cognitiva o de atención

Trabaja los primeros cinco minutos con un solo lado de la pista en movimiento y el otro quieto, para que solo haya una decisión que tomar. Coloca junto a su pista un dibujo de las dos formaciones, ataque y defensa, con las cuatro posiciones señaladas.

Errores frecuentes

  • Colocarse los dos en línea cuando se está atacando, que deja la zona delantera descubierta y anula la ventaja de la formación.
  • Mantener la formación de ataque cuando el rival ya ha levantado el volante, error que solo aparece en la fase con volante.
  • Memorizar la respuesta al propio número sin mirar a los compañeros, con lo que la formación se rompe en cuanto el maestro cambia el orden.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Lo difícil es que el volante casi no viaja: cae en cuanto se golpea flojo, así que los toques hay que encadenarlos muy juntos y sin dejar de moverse. La cuerda hace de red y se tiende baja, porque a la altura de una red de voleibol el intercambio no llega ni a empezar.

10-18 años · 10 min

Al quemar

El corro no se rompe: los perseguidores entran y salen por los huecos con la raqueta cogida corta y por debajo de la cintura, y los demás solo pueden esquivar sin salir de su sitio. Quien recibe el toque coge la raqueta allí mismo, de modo que el cambio de papel es constante y nadie corre mucho rato seguido.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Cada minicampo son cuatro por dos metros, con una cuerda cruzando el centro a la altura de la cintura de los niños, sujeta a dos conos altos. Aquí no hay campos enfrentados ni puntos: las parejas pasan el volante por encima de la cuerda el mayor número de veces seguidas, y todos los golpes de toda la clase se suman en una cifra común.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Cada campo de seis por cuatro metros tiene una cuerda baja cruzando el centro y se divide visualmente en cuatro cuadrantes, que se nombran en alto antes de empezar. Se juega dos contra dos, y antes de cada golpeo el compañero anuncia en alto un cuadrante: «¡detrás izquierda!». Solo puntúa el volante que cae en el cuadrante anunciado.

9-12 años · 15 min

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