ENTRÉNALO
Números que cambian la formación

Números que cambian la formación

13-17 años
16 minutos
Pabellón o pista polideportiva con sitio para seis rectángulos de diez por cinco metros
8-28 participantes

Descripción

Con 25 alumnos salen seis grupos de cuatro y un vigesimoquinto que canta los números y se releva cada dos minutos con un compañero de su grupo. Cada grupo ocupa una pista dibujada con tiza en el suelo, sin red: para esta fase no hace falta ni red ni raqueta ni volante. Los cuatro se numeran del uno al cuatro, dos a cada lado de la línea media. Se canta un número: quien lo lleva se desplaza al fondo de su campo, a la posición desde la que se remata, y su pareja sube a la línea media para completar la formación de ataque, uno delante y otro detrás. Los dos del otro lado, en cuanto ven el movimiento, se colocan en defensa uno al lado del otro, repartiéndose el ancho. Se canta otro número y todos vuelven a colocarse con los papeles invertidos. En los últimos minutos, el grupo que ocupa la red real del centro (una, o dos si las hay) introduce el volante: el número cantado saca alto y se juega el punto manteniendo las formaciones, con cuatro raquetas. Los demás siguen en la fase sin volante y se rota cada tres minutos, de modo que todos pasan por la red disponible.

Objetivo

Reconocer las formaciones de ataque y defensa del juego de dobles y ocupar la posición que corresponde sin necesidad de indicación.

Cómo se juega5

  1. El número cantado va al fondo de su campo, a la posición de remate, y su pareja sube a la línea media.

  2. La pareja contraria se coloca en defensa uno al lado del otro repartiéndose el ancho del campo.

  3. Nadie se coloca hasta ver el movimiento del compañero

    La formación se lee, no se memoriza.

  4. En la fase con volante, el saque lo hace siempre el número cantado y desde su cuadro.

  5. Si la formación queda con los cuatro en la misma franja, se repite la orden desde el principio.

Variantes3

Dos números seguidos

Se cantan dos números con un segundo de diferencia. Obliga a corregir la formación sobre la marcha, como ocurre cuando el ataque cambia de lado.

Quien canta es del grupo

Cada grupo canta sus propios números por turnos de dos minutos, sin que el maestro dirija. Aparece el problema real de dobles: ponerse de acuerdo dentro de la pareja.

Solo una formación

Para grupos que aún confunden ataque y defensa, se trabaja durante cinco minutos solo la formación de ataque, con el otro lado quieto.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroCooperacion y trabajo en equipoPrincipios tacticos ofensivos y defensivos

Seguridad3

Los desplazamientos al fondo se hacen mirando hacia la línea media, nunca corriendo de espaldas: la caída hacia atrás es la lesión típica de esta posición.

Antes de introducir el volante, comprueba que no haya volantes sueltos en la zona de fondo, que es a donde todos corren a la vez.

Deja dos metros libres entre pistas dibujadas y no permitas que nadie las cruce mientras se canta una orden.

Consejos para el profesor2

  1. Canta los números en orden desordenado y con pausas desiguales: en cuanto el patrón es previsible dejan de leer al compañero.

  2. La fase sin volante es la que enseña y no necesita nada; si tienes una sola red, dedícale los últimos cinco minutos y rota, en vez de montar la clase alrededor de ella.

Adaptaciones NEE4

Visual

El número se canta y además el compañero de pareja avisa en voz alta de su propio movimiento (subo, voy al fondo) para que el alumno pueda deducir su posición. Marca las cuatro posiciones de su pista con huellas de goma pegadas al suelo, que se distinguen bajo la zapatilla.

Auditiva

Los números se muestran con los dedos levantados desde un punto fijo y visible, además de cantarse. Cada jugador lleva un peto con su número escrito en grande, delante y detrás.

Movilidad reducida

El alumno ocupa siempre la posición de red, que exige menos desplazamiento, y su pareja asume el fondo; la formación completa se mantiene y el objetivo táctico no cambia. Se le concede un segundo extra para colocarse antes de que se cante el número siguiente, y su grupo rota igual que los demás.

Cognitiva o de atención

Trabaja los primeros cinco minutos con un solo lado de la pista en movimiento y el otro quieto, para que solo haya una decisión que tomar. Coloca junto a su pista un dibujo de las dos formaciones, ataque y defensa, con las cuatro posiciones señaladas.

Errores frecuentes

  • Colocarse los dos en línea cuando se está atacando, que deja la zona delantera descubierta y anula la ventaja de la formación.
  • Mantener la formación de ataque cuando el rival ya ha levantado el volante, error que solo aparece en la fase con volante.
  • Memorizar la respuesta al propio número sin mirar a los compañeros, con lo que la formación se rompe en cuanto el maestro cambia el orden.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Por parejas, pasar el volante por encima de una cuerda baja el mayor número de veces seguidas, sumando todos los golpes de toda la clase en una cifra común: no se juega contra nadie.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Bádminton dos contra dos en el que solo puntúa el volante que cae en el espacio que ha anunciado en alto el compañero justo antes del golpeo.

9-12 años · 15 min

Monta la sesión con Números que cambian la formación

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión