ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cuatro jugadores por pista responden a un número cantado colocándose en la formación de ataque o de defensa que les corresponde, sin…

Números que cambian la formación

13-17 años
16 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
8-28 participantes

Descripción

Grupos de cuatro en pistas de tiza sin red, numerados del uno al cuatro. Al cantar un número, ese jugador retrocede para rematar y su compañero se adelanta a media pista: eso es el ataque; los dos de enfrente se reparten el ancho, hombro con hombro, en defensa. Por turnos se pasa por la red real con volante.

Objetivo

Reconocer las formaciones de ataque y defensa del juego de dobles y ocupar la posición que corresponde sin necesidad de indicación.

Cómo se juega5

  1. El número cantado va al fondo de su campo, a la posición de remate, y su pareja sube a la línea media.

  2. La pareja contraria se coloca en defensa uno al lado del otro repartiéndose el ancho del campo.

  3. Nadie se coloca hasta ver el movimiento del compañero

    La formación se lee, no se memoriza.

  4. En la fase con volante, el saque lo hace siempre el número cantado y desde su cuadro.

  5. Si la formación queda con los cuatro en la misma franja, se repite la orden desde el principio.

Variantes3

Dos números seguidos

Se cantan dos números con un segundo de diferencia. Obliga a corregir la formación sobre la marcha, como ocurre cuando el ataque cambia de lado.

Quien canta es del grupo

Cada grupo canta sus propios números por turnos de dos minutos, sin que el maestro dirija. Aparece el problema real de dobles: ponerse de acuerdo dentro de la pareja.

Solo una formación

Para grupos que aún confunden ataque y defensa, se trabaja durante cinco minutos solo la formación de ataque, con el otro lado quieto.

Qué se trabaja

Sistemas de juego y ocupación racional del espacioBádmintonCooperación y trabajo en equipoPrincipios tácticos ofensivos y defensivos por familia deportiva

Seguridad3

Los desplazamientos al fondo se hacen mirando hacia la línea media, nunca corriendo de espaldas: la caída hacia atrás es la lesión típica de esta posición.

Antes de introducir el volante, comprueba que no haya volantes sueltos en la zona de fondo, que es a donde todos corren a la vez.

Deja dos metros libres entre pistas dibujadas y no permitas que nadie las cruce mientras se canta una orden.

Consejos para el profesor2

  1. Canta los números en orden desordenado y con pausas desiguales: en cuanto el patrón es previsible dejan de leer al compañero.

  2. La fase sin volante es la que enseña y no necesita nada; si tienes una sola red, dedícale los últimos cinco minutos y rota, en vez de montar la clase alrededor de ella.

Adaptaciones NEE4

Visual

El número se canta y además el compañero de pareja avisa en voz alta de su propio movimiento (subo, voy al fondo) para que el alumno pueda deducir su posición. Marca las cuatro posiciones de su pista con huellas de goma pegadas al suelo, que se distinguen bajo la zapatilla.

Auditiva

Los números se muestran con los dedos levantados desde un punto fijo y visible, además de cantarse. Cada jugador lleva un peto con su número escrito en grande, delante y detrás.

Movilidad reducida

El alumno ocupa siempre la posición de red, que exige menos desplazamiento, y su pareja asume el fondo; la formación completa se mantiene y el objetivo táctico no cambia. Se le concede un segundo extra para colocarse antes de que se cante el número siguiente, y su grupo rota igual que los demás.

Cognitiva o de atención

Trabaja los primeros cinco minutos con un solo lado de la pista en movimiento y el otro quieto, para que solo haya una decisión que tomar. Coloca junto a su pista un dibujo de las dos formaciones, ataque y defensa, con las cuatro posiciones señaladas.

Errores frecuentes

  • Colocarse los dos en línea cuando se está atacando, que deja la zona delantera descubierta y anula la ventaja de la formación.
  • Mantener la formación de ataque cuando el rival ya ha levantado el volante, error que solo aparece en la fase con volante.
  • Memorizar la respuesta al propio número sin mirar a los compañeros, con lo que la formación se rompe en cuanto el maestro cambia el orden.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Badminton

Tres en raya con saques de bádminton

Un tablero de nueve aros transforma el saque en una decisión de precisión: cada volante que cae dentro permite ocupar una casilla. Dos participantes alternan los intentos y eligen entre completar su línea o bloquear la del rival, mientras el grupo observa dónde termina cada envío.

9-18 años · 8 min

Badminton

Volante al cono después del golpeo

El cono invertido sirve primero de soporte y después de pequeño recipiente para recibir el volante. El reto enlaza una elevación, un golpe suave y una captura, de modo que la altura elegida debe dar tiempo a cambiar la atención de la raqueta a la recepción.

9-18 años · 8 min

Badminton

Cambio de raqueta antes de que caiga

Cada participante sostiene una raqueta en vertical con la cabeza apoyada en el suelo y el mango en la mano. A una señal común, el grupo cambia de puesto e intenta sujetar la raqueta siguiente antes de que caiga, ajustando la distancia para reaccionar sin precipitarse.

9-18 años · 8 min

Badminton

Devoluciones de volante desde el centro

Una persona en el centro responde a los volantes que sus compañeros le envían por turnos desde varios lados. Cada envío exige orientarse hacia un nuevo origen y recuperar la posición preparada, mientras el grupo regula el ritmo para que el reto siga siendo controlable.

9-18 años · 8 min

Pegar en el blanco

Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.

12-17 años · 10 min

El lanzador elige

Es el paso siguiente a golpear parado: ahora el volante llega a un lado y hay que ir a buscarlo. Un compañero hace de lanzador y decide cada vez hacia dónde lanza, así que el que golpea lee el lanzamiento, se desplaza de lado sin cruzar los pies y elige el agarre en el último momento. Los aciertos se suman por grupos.

12-17 años · 10 min

Golpe de red a pasos

Es la técnica del juego de red sin necesitar red, así que trabaja toda la clase a la vez. Es el golpe corto que pasaría rozando la cinta, y aquí se aprende por pasos: primero parado, luego llegando con el paso largo y al final desplazándose de lado. El profesor marca cuándo se pasa a la fase siguiente.

12-17 años · 12 min

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