ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: uno representa con el cuerpo un objeto que le han dicho al oído; su grupo lo adivina y después todos se mueven usando ese objeto.

Objeto misterioso

6-8 años
15 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Mímica de objetos en grupos pequeños. Uno recibe al oído el nombre de un objeto y lo representa con todo el cuerpo, sin hablar y sin hacer ruidos; el resto de su grupo adivina, y en cuanto se acierta el grupo entero se mueve usando ese objeto.

Objetivo

Hacerse entender con el cuerpo sin una sola palabra, y leer lo que otro está diciendo con el suyo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cinco, cada grupo en su zona del espacio y con sitio de sobra alrededor. Todos de pie.

  2. Arranque

    El docente se acerca a un alumno de cada grupo y le dice al oído un objeto —una escalera de mano, un paraguas con viento, una bicicleta, una sartén—. A la señal, ese alumno lo representa con todo el cuerpo delante de su grupo, de pie, sin hablar y sin hacer ruidos.

  3. Qué se puede hacer

    Vale usar el cuerpo entero, desplazarse, cambiar de sitio y repetir el gesto las veces que haga falta. No vale hablar, ni señalar el objeto de verdad si está en la sala, ni dibujarlo en el aire con un dedo. Se representan objetos, nunca personas de la clase.

  4. Qué pasa cuando alguien acierta

    Lo dice en voz alta y, si es el objeto, el grupo entero se pone a usarlo moviéndose por su zona durante un cuarto de minuto: todos pedaleando, todos subiendo la escalera, todos sujetando el paraguas contra el viento. Después le toca representar al que ha acertado.

  5. Cómo termina

    Se para cuando cada uno ha representado dos o tres veces. Se juntan los grupos y se repiten entre todos los dos o tres objetos que mejor se habían entendido, diciendo qué gesto los delataba.

  6. Reinicio

    Se cambia la consigna a objetos que se mueven —un ascensor, una lavadora, un columpio, una puerta que se atasca— y se vuelve a empezar; obligan a mover el cuerpo entero y salen bastante mejor que los objetos quietos.

Variantes3

Más difícil — El objeto se usa

no se representa el objeto quieto, sino a alguien usándolo, y hay que adivinar las dos cosas, qué objeto es y qué se está haciendo con él. Obliga a meter el cuerpo entero y quita el gesto de manos.

Otra organización — Por parejas

todas las parejas a la vez repartidas por el espacio, uno representa y el otro adivina, y se cambia en cuanto se acierta. Cada alumno representa cinco veces más y desaparece el rato de mirar.

Más fácil — Con lista a la vista

se acuerdan antes cuatro objetos entre todos y se dicen en voz alta; se representa uno de esos cuatro. Se acierta casi siempre y el que representa deja de sentirse solo delante del grupo.

Qué se trabaja

El gesto como expresión y comunicaciónComunicación y escucha en el grupoCreatividad e improvisación motrizMímica e imitación

Seguridad3

Usar casco y protecciones, y revisar el material antes de empezar.

Mantener los implementos bajos y separados de otros jugadores.

Mantener el volumen moderado y alejar los instrumentos del oído.

Consejos para el profesor2

  1. Elige objetos que obliguen a mover el cuerpo entero —escalera, paraguas con viento, bicicleta—: los pequeños se hacen con las manos.

  2. Apunta qué objeto le has dado a cada grupo: cuando uno se atasca, tú eres el único que puede dar la pista.

Adaptaciones NEE3

Visual

El docente le reserva objetos que se resuelven con tronco, brazos y cara —un paraguas, un reloj, una puerta que se atasca— y, en el momento de usar el objeto entre todos, el grupo se mueve alrededor de él y no al revés, para que no quede fuera del corro. Recibe el objeto al oído exactamente igual que los demás, que es la mitad del juego;

Auditiva

Cuando le toca adivinar, un compañero fijo le va contando en voz baja lo que ve, y si él quiere, el que representa se coloca a un paso y le deja seguir el gesto con las manos sobre sus brazos, pidiendo permiso antes. El objeto se le entrega dibujado en una tarjeta en vez de al oído, y las respuestas del grupo se dicen en voz alta y a la vez se enseñan con el gesto acordado, para que él vea lo que ya se ha dicho.

Movilidad reducida

Representa igual que el resto, con los segmentos que mueva con soltura y desde la posición que le vaya bien;

Errores frecuentes

  • Dar objetos pequeños o abstractos: lo que se representa con dos dedos no se ve y el grupo no adivina.
  • Decir el objeto al oído sin cuidado: si lo oye alguien del grupo, la ronda está resuelta antes de empezar.
  • No cortar la ronda que no se adivina: el que representa se queda cinco minutos repitiendo el mismo gesto.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Por parejas y uno frente al otro, uno dirige con movimientos lentos de brazos, piernas y tronco y el otro los reproduce a la vez, como si fuera su reflejo. Lo difícil no es copiar, sino no adelantarse: el que imita tiene que mirar el cuerpo entero y no solo la mano que se mueve. A media actividad se cambian los papeles.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Objeto misterioso

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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