Objeto misterioso

Objeto misterioso

6-7 años
15 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Mímica de objetos en grupos pequeños. Uno recibe al oído el nombre de un objeto y lo representa con todo el cuerpo, sin hablar y sin hacer ruidos; el resto de su grupo adivina, y en cuanto se acierta el grupo entero se mueve usando ese objeto.

Objetivo

Hacerse entender con el cuerpo sin una sola palabra, y leer lo que otro está diciendo con el suyo.

Instrucciones

1. Colocación: grupos de cinco, cada grupo en su zona del espacio y con sitio de sobra alrededor. Todos de pie. 2. Arranque: el docente se acerca a un alumno de cada grupo y le dice al oído un objeto —una escalera de mano, un paraguas con viento, una bicicleta, una sartén—. A la señal, ese alumno lo representa con todo el cuerpo delante de su grupo, de pie, sin hablar y sin hacer ruidos. 3. Qué se puede hacer: vale usar el cuerpo entero, desplazarse, cambiar de sitio y repetir el gesto las veces que haga falta. No vale hablar, ni señalar el objeto de verdad si está en la sala, ni dibujarlo en el aire con un dedo. Se representan objetos, nunca personas de la clase. 4. Qué pasa cuando alguien acierta: lo dice en voz alta y, si es el objeto, el grupo entero se pone a usarlo moviéndose por su zona durante un cuarto de minuto: todos pedaleando, todos subiendo la escalera, todos sujetando el paraguas contra el viento. Después le toca representar al que ha acertado. 5. Cómo termina: se para cuando cada uno ha representado dos o tres veces. Se juntan los grupos y se repiten entre todos los dos o tres objetos que mejor se habían entendido, diciendo qué gesto los delataba. 6. Reinicio: se cambia la consigna a objetos que se mueven —un ascensor, una lavadora, un columpio, una puerta que se atasca— y se vuelve a empezar; obligan a mover el cuerpo entero y salen bastante mejor que los objetos quietos.

Variantes

Más difícil — El objeto se usa: no se representa el objeto quieto, sino a alguien usándolo, y hay que adivinar las dos cosas, qué objeto es y qué se está haciendo con él. Obliga a meter el cuerpo entero y quita el gesto de manos. Otra organización — Por parejas: todas las parejas a la vez repartidas por el espacio, uno representa y el otro adivina, y se cambia en cuanto se acierta. Cada alumno representa cinco veces más y desaparece el rato de mirar. Más fácil — Con lista a la vista: se acuerdan antes cuatro objetos entre todos y se dicen en voz alta; se representa uno de esos cuatro. Se acierta casi siempre y el que representa deja de sentirse solo delante del grupo.

Consejos para el Profesor

Con cinco grupos de cinco jugando a la vez, la ronda va en menos de un minuto: en quince minutos cada alumno representa dos o tres veces y adivina otras diez. Con grupos de diez sale a una vez por cabeza y el juego se cae, así que grupos de cinco o seis y no más. El objeto lo eliges tú y ahí está la otra mitad del juego: si dices «un vaso» se resuelve con dos dedos y esto deja de ser Educación Física; si dices «una escalera de mano» o «un paraguas con viento», se mueve el cuerpo entero. Y el turno se puede pasar sin dar explicaciones: en primer ciclo hay quien no sale el primer día y sale solo el tercero.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: representa igual que el resto, con los segmentos que mueva con soltura y desde la posición que le vaya bien; el docente le reserva objetos que se resuelven con tronco, brazos y cara —un paraguas, un reloj, una puerta que se atasca— y, en el momento de usar el objeto entre todos, el grupo se mueve alrededor de él y no al revés, para que no quede fuera del corro. Visual: recibe el objeto al oído exactamente igual que los demás, que es la mitad del juego; cuando le toca adivinar, un compañero fijo le va contando en voz baja lo que ve, y si él quiere, el que representa se coloca a un paso y le deja seguir el gesto con las manos sobre sus brazos, pidiendo permiso antes. Auditiva: el objeto se le entrega dibujado en una tarjeta en vez de al oído, y las respuestas del grupo se dicen en voz alta y a la vez se enseñan con el gesto acordado, para que él vea lo que ya se ha dicho. Cognitiva: se juega con la lista de cuatro objetos a la vista, se le deja representar en pareja con un compañero si lo prefiere, y se le dan objetos que ya hayan salido antes.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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