ENTRÉNALO
Ojo con los dientes

Ojo con los dientes

7-9 años
8 minutos
Aula
Intensidad: Muy baja
4-25 participantes

Descripción

Una ronda de cata a ciegas con productos corrientes de cocina: azúcar, sal, pan rallado y bicarbonato. Cada grupo prueba una pizca por turno y pone palabras a lo que nota antes de decir el nombre, de manera que lo importante no es acertar sino describir la sensación.

Objetivo

Reconocer sabores básicos sin mirar y aprender a describirlos con palabras propias antes de nombrarlos.

Cómo se juega6

  1. Antes de empezar

    El docente comprueba una por una las alergias e intolerancias de la clase. Quien tenga cualquier duda no prueba nada y juega en el papel de anotador del grupo.

  2. Colocación

    Grupos de cuatro por mesa, manos lavadas, los cuatro botes tapados en el centro y una cuchara de un solo uso por persona y por bote.

  3. Arranque

    Por turnos, uno cierra los ojos y el docente le deja una pizca en la lengua. Antes de decir el nombre tiene que decir dos palabras de cómo lo nota: pica, raspa, dulce, seco.

  4. Qué no vale

    Mojar dos veces la misma cuchara, compartirla ni coger de los botes sin permiso. Quien lo haga se queda fuera de la cata y pasa a anotador.

  5. Turnos

    Se pasa al siguiente aunque no haya acertado. Cuando los cuatro del grupo han probado el mismo producto, se abre el siguiente bote.

  6. Cómo termina

    Puesta en común de un minuto sobre qué palabras han servido mejor para cada sabor, y se anotan en la pizarra las cuatro que más se repiten.

Variantes3

Más fácil — Dos botes

Solo azúcar y sal, que son los dos sabores que todos distinguen, y se dice el nombre directamente sin tener que describirlo. Rondas rápidas para que nadie espere su turno.

Más difícil — Adivinar por la descripción

El que prueba solo puede decir cómo lo nota, sin nombrarlo, y son los compañeros los que tienen que acertar de qué bote se trata a partir de esa descripción.

Otra organización — Cata por el olfato

No se prueba nada: los botes se acercan a la nariz con los ojos cerrados y se reconocen por el olor. Se puede jugar con toda la clase de golpe y sirve para quien no puede catar.

Qué se trabaja

Los sentidos aplicados al movimientoHigiene y aseo personalComunicación y escucha en el grupo

Seguridad3

Se comprueban las alergias e intolerancias de la clase antes de sacar los botes, y quien tenga cualquier duda no prueba: pasa a anotador sin perder su sitio en el juego.

Nada de frutos secos, lácteos, gluten sin avisar ni productos sin etiqueta: solo alimentos secos, corrientes y de bote identificado.

Una cuchara por persona y por producto, de un solo uso, y a la basura al acabar; ninguna cuchara vuelve al bote.

Consejos para el profesor3

  1. Prepara los botes antes de la clase y numéralos: si los abres delante, miran el bote y ya no adivinan nada.

  2. Empieza tú describiendo un sabor en voz alta: si no ven un ejemplo, se quedan en «bueno» y «malo».

  3. Ten a mano una jarra de agua y vasos; después del bicarbonato todos querrán enjuagarse.

Adaptaciones NEE4

Visual

El juego ya se hace con los ojos cerrados, así que participa en igualdad. Se le indica el turno con un toque en el hombro y se le dice en voz alta cuántos botes quedan.

Auditiva

Las palabras que van saliendo se escriben en la pizarra según se dicen, y el turno se pasa con un gesto acordado en vez de con la voz.

Movilidad reducida

El docente lleva los botes a su sitio en lugar de que él se acerque a la mesa, y se le acerca la cuchara a la altura que necesite.

Cognitiva o de atención

Dos botes en lugar de cuatro y un cartel con las palabras posibles a la vista: dulce, salado, seco, áspero. Elegir entre cuatro palabras escritas es mucho más abordable que inventarlas.

Errores frecuentes

  • Dejar que los alumnos se sirvan del bote: acaban compartiendo cuchara y se pierde el control de quién ha probado qué.
  • Poner cantidades grandes: con una pizca sobra, y con una cucharada la sal o el bicarbonato resultan desagradables.
  • Aceptar el nombre a secas y pasar de turno: sin la descripción el juego se acaba en dos minutos y no queda nada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

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