ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: un equipo avanza pasándose el balón por dos pasillos laterales y trata de hacerlo botar dentro de un aro que está en el suelo;.

Oleadas de pase y diana horizontal

9-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Cada campo de quince por diez metros tiene dos pasillos laterales de dos metros marcados con conos y un aro en el suelo al fondo como diana. El equipo que ataca avanza pasándose el balón, y en cada oleada tiene que pasar por los dos pasillos antes de finalizar: no se puede ir en línea recta por el centro. Al terminar se cambian los papeles.

Objetivo

Progresar hacia un objetivo usando la anchura del campo, y finalizar con un pase preciso en lugar de con un lanzamiento fuerte.

Cómo se juega7

  1. Colocación

    Cinco campos de quince por diez metros, cada uno con dos pasillos laterales de dos metros marcados con conos, y un aro en el suelo en el extremo como diana.

  2. La regla de los pasillos, que es lo que hace el ejercicio

    En cada oleada, el balón tiene que pasar por los dos pasillos antes de finalizar. No se puede ir en línea recta por el centro.

  3. Por qué

    Porque el instinto de todos es ir directo hacia el objetivo, todos juntos y por el medio, que es donde está el defensor. Obligar a usar los dos laterales enseña a usar la anchura del campo, que es el concepto táctico más útil de esta edad.

  4. La finalización

    Se anota haciendo que el balón bote dentro del aro, no lanzándolo directamente. Con bote, el pase de finalización tiene que ser preciso y suave, no fuerte, y eso cambia por completo cómo terminan las jugadas.

  5. La oleada

    La jugada dura hasta que se anota o se pierde el balón. Entonces se para y cambian los papeles: el equipo que defendía pasa a atacar. No se juega continuo en las dos direcciones, y eso es a propósito: cada oleada es una repetición limpia.

  6. El defensor

    Uno o dos según el tamaño del grupo, y solo pueden defender dentro de la zona central. Los pasillos son libres, lo que garantiza que la oleada siempre se pueda construir.

  7. La comprobación

    Se cuentan las oleadas en las que el balón pasó por los dos pasillos. Ese número, y no los aciertos en el aro, es lo que dice si el ejercicio se está haciendo.

Variantes3

Más fácil

un solo pasillo obligatorio y sin defensor. Solo hay que abrir hacia un lado antes de finalizar.

Más difícil

se prohíbe además devolver el balón a quien te lo pasó, lo que obliga a que la oleada implique a tres personas distintas como mínimo.

Otra organización

juego continuo en las dos direcciones, con dos aros, uno en cada extremo. Es el paso siguiente, pero se pierde la nitidez de la oleada como repetición.

Qué se trabaja

Pases

Seguridad3

Realizar lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.

Usar pases controlados y comprobar que el receptor esté atento antes de cada envío.

Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.

Consejos para el profesor4

  1. La obligación de pasar por los dos pasillos es un andamio artificial y muy eficaz: enseña a usar la anchura sin tener que explicar nada de táctica.

  2. Al cabo de unas cuantas oleadas, los niños abren solos, y entonces se puede quitar la regla.

  3. El bote dentro del aro es la otra decisión importante, porque convierte la finalización en un pase preciso en lugar de en un lanzamiento fuerte, que es hacia donde deriva siempre cualquier juego con diana.

  4. Y contar oleadas con los dos pasillos, en lugar de aciertos, orienta la atención a lo que se trabaja: un equipo puede acertar mucho yendo por el centro y no haber hecho el ejercicio.

Adaptaciones NEE4

Visual

balón con cascabel, el receptor canta su nombre antes de recibir, y los pasillos se marcan con superficies distintas bajo los pies; el aro se sustituye por una caja o cubo que suene al recibir la pelota.

Auditiva

el pase se avisa levantando la mano y con el nombre, y el aviso de fin de oleada es un brazo en alto.

Movilidad reducida

se le asigna un pasillo lateral, que es la posición clave de esta ficha —el balón tiene que pasar obligatoriamente por los dos pasillos— y por tanto una posición de máxima participación, no de apaño; el campo se acorta a 10 metros y el aro se acerca. La finalización con bote funciona desde cualquier posición.

Cognitiva o de atención

un solo pasillo obligatorio y sin defensor; se le señala con el brazo hacia qué pasillo hay que abrir las primeras oleadas, y se retira la ayuda cuando abra solo.

Errores frecuentes

  • No marcar los pasillos. «Abrid el juego» no significa nada; los pasillos lo hacen visible y comprobable.
  • Permitir defender dentro de los pasillos. La oleada se corta y el ejercicio deja de poderse construir.
  • Anotar por lanzamiento directo en lugar de con bote. Aparece la potencia y desaparece la precisión.
  • Contar aciertos en lugar de oleadas bien construidas. Un equipo puede acertar mucho sin hacer nada de lo que se pide.

Observaciones

Montaje (12 minutos, para 25 alumnos): 1. Cinco campos de 15 x 10 metros, separados 3 metros entre sí. 2. Cada campo lleva DOS PASILLOS LATERALES de 2 metros de ancho marcados con conos a lo largo. Los pasillos son el andamio de la ficha: sin ellos, «abrid el juego» no significa nada y no hay nada que comprobar. 3. En el extremo, un ARO GRANDE en el suelo como diana. En el suelo y con anotación por bote: así el pase de finalización tiene que ser preciso y suave, no fuerte. 4. Se dejan 2 metros libres detrás del aro. 5. Una pelota de espuma y dos petos por campo. 6. Los conos de los pasillos van pegados a las líneas divisorias y fuera de la trayectoria de carrera.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

Cada grupo tiene su recorrido de seis conos en zigzag. Los niños salen uno detrás de otro llevando el balón pegado al pie, rodean el último cono y vuelven por fuera. El maestro va cambiando el pie con el que se toca: primero uno, luego el otro y al final los dos, que es donde más cuesta no perder el balón.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Lo que se pide aquí no es velocidad, sino toques cortos: el rollo cae con nada, así que hay que llevar el balón pegado al pie y frenarlo en cada cambio de dirección. Se repite el recorrido con la pierna buena, con la otra y alternando las dos, que es donde de verdad aparece la dificultad.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

Cada persona se coloca con su pelota frente a un tramo libre de pared, detrás de una línea de golpeo. Envía la pelota suavemente con el interior del pie y detiene el rebote con la planta antes de volver a golpear. Repite la secuencia con cada pie y después alternándolos, manteniendo un ritmo regular.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

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