ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: bádminton individual en campos reducidos con cuatro papeles por campo: dos juegan, uno arbitra cantando el tanteo y uno recoge.

Partido 1x1

10-12 años
16 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Partido individual de bádminton en campos reducidos, con los cuatro papeles del deporte repartidos: en cada campo dos juegan, uno arbitra y uno recoge y cronometra. Se juega a once puntos o tres minutos, lo que llegue antes, y el árbitro canta dentro o fuera y el tanteo en voz alta después de cada punto. Al acabar la ronda rotan los cuatro papeles, de modo que en cuatro rondas cada alumno juega dos, arbitra una y recoge una. Nadie queda fuera y el marcador se borra al cambiar de ronda.

Objetivo

Jugar un partido de verdad aplicando las tres reglas que lo sostienen y aprender a arbitrarlas, aceptando lo que canta el árbitro sin discutir con el rival.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Seis campos de diez por cuatro metros con la cuerda a 1,55 m y tres metros libres entre uno y otro. En cada campo, dos jugadores enfrentados, un árbitro en la banda con la hoja y un recogedor con el cronómetro.

  2. Arranque

    El árbitro canta el tanteo a cero, comprueba que los dos están detrás de su línea de saque y da la salida. Se juega a once puntos o a tres minutos, lo que llegue antes.

  3. Qué se puede hacer

    Un solo golpe por lado, el volante tiene que pasar por encima de la cuerda y caer dentro, y el saque se hace siempre por debajo de la cintura. Hay punto en cada jugada, saque quien saque. El árbitro canta dentro o fuera y el tanteo después de cada punto; el recogedor devuelve los volantes que salen y grita "volante" para que se pare la jugada si entra uno del campo de al lado.

  4. Qué pasa cuando hay discusión

    Manda el árbitro, y si él tampoco lo ha visto el punto se repite sin más. Con el rival no se discute: se le dice al árbitro y se sigue.

  5. Cómo termina

    A los tres minutos el recogedor para el partido, el árbitro apunta el tanteo en la hoja del campo y los cuatro rotan un puesto. En cuatro rondas cada alumno juega dos, arbitra una y recoge una. El marcador se borra al cambiar de ronda y no se hace clasificación de la clase.

  6. Reinicio

    Se rehacen los emparejamientos juntando a los que llevan tanteos parecidos y se juega otra vuelta de cuatro rondas.

Variantes3

Más difícil — Punto largo

el punto no empieza a contar hasta que el volante ha cruzado cuatro veces la cuerda; si cae antes, se repite el saque. Se acaban los puntos ganados de saque y hay que construir la jugada moviendo al rival de un lado a otro.

Otra organización — Ronda de retos

se juntan dos campos de cuatro. Los dos que han ganado su partido se enfrentan entre sí y los dos que han perdido juegan el otro, y cada pareja arbitra a la otra. Cambia el rival sin que aparezca ninguna tabla ni ningún puesto.

Más fácil — Saque servido

el punto no empieza con saque sino con un lanzamiento con la mano del árbitro, alto y cómodo, hacia uno u otro lado alternando. Se quitan de en medio los puntos perdidos por saques fallados, que es lo que rompe los primeros partidos.

Qué se trabaja

Reglamento y arbitrajeAceptación de la victoria y de la derrotaDeportes de red y muroBádminton

Seguridad3

El árbitro se sitúa en la banda, a dos metros de la línea y a la altura de la cuerda, nunca detrás del fondo por donde el jugador retrocede a por un volante alto.

El recogedor entra a por un volante solo entre punto y punto y por el fondo de su campo: entrar por el lateral con la jugada viva le mete debajo de una raqueta.

Las picas de la cuerda quedan fuera de los diez por cuatro metros y con la base encajada: el que persigue un volante lateral llega ahí a la carrera.

Consejos para el profesor2

  1. Borra el marcador al cambiar de ronda y dilo en voz alta: si se acumula, aparece una clasificación que esta ficha no quiere.

  2. Sitúa al árbitro en la banda y a la altura de la cuerda: desde el fondo no se ve si el volante entra o sale.

Adaptaciones NEE4

Visual

Volante lento con una vuelta de cinta de color contrastado, cuerda a 1,30 y campo corto;

Auditiva

El árbitro señala con la mano abierta dentro y con el brazo hacia fuera el volante largo, además de cantarlo, y muestra el tanteo con los dedos antes de escribirlo;

Movilidad reducida

Se acorta el fondo del campo a la mitad para los dos jugadores, no solo para él, de modo que la oposición siga siendo real, y se permite que el volante dé un bote antes de golpearlo; Si se desplaza en silla, la cuerda baja a 1,20 m y las dos líneas de saque se acercan.

Cognitiva o de atención

Arbitra con una tarjeta de tres reglas dibujadas —saque por debajo de la cintura, un golpe por lado, el volante que toca la línea es bueno— y el docente arbitra a su lado la primera ronda entera; Como jugador, juega los tres primeros puntos sin contar, solo peloteando.

Errores frecuentes

  • No exigir que el árbitro cante el tanteo tras cada punto: en dos minutos hay dos marcadores distintos y una discusión.
  • Saltarse la rotación de los cuatro papeles: juegan siempre los mismos y el recogedor pasa la sesión con el cronómetro.
  • Montar los campos a menos de tres metros: el recogedor entra a por un volante mientras se juega el punto de al lado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Badminton

Tres en raya con saques de bádminton

Un tablero de nueve aros transforma el saque en una decisión de precisión: cada volante que cae dentro permite ocupar una casilla. Dos participantes alternan los intentos y eligen entre completar su línea o bloquear la del rival, mientras el grupo observa dónde termina cada envío.

9-18 años · 8 min

Badminton

Volante al cono después del golpeo

El cono invertido sirve primero de soporte y después de pequeño recipiente para recibir el volante. El reto enlaza una elevación, un golpe suave y una captura, de modo que la altura elegida debe dar tiempo a cambiar la atención de la raqueta a la recepción.

9-18 años · 8 min

Badminton

Cambio de raqueta antes de que caiga

Cada participante sostiene una raqueta en vertical con la cabeza apoyada en el suelo y el mango en la mano. A una señal común, el grupo cambia de puesto e intenta sujetar la raqueta siguiente antes de que caiga, ajustando la distancia para reaccionar sin precipitarse.

9-18 años · 8 min

Badminton

Devoluciones de volante desde el centro

Una persona en el centro responde a los volantes que sus compañeros le envían por turnos desde varios lados. Cada envío exige orientarse hacia un nuevo origen y recuperar la posición preparada, mientras el grupo regula el ritmo para que el reto siga siendo controlable.

9-18 años · 8 min

Pegar en el blanco

Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.

12-17 años · 10 min

El lanzador elige

Es el paso siguiente a golpear parado: ahora el volante llega a un lado y hay que ir a buscarlo. Un compañero hace de lanzador y decide cada vez hacia dónde lanza, así que el que golpea lee el lanzamiento, se desplaza de lado sin cruzar los pies y elige el agarre en el último momento. Los aciertos se suman por grupos.

12-17 años · 10 min

Golpe de red a pasos

Es la técnica del juego de red sin necesitar red, así que trabaja toda la clase a la vez. Es el golpe corto que pasaría rozando la cinta, y aquí se aprende por pasos: primero parado, luego llegando con el paso largo y al final desplazándose de lado. El profesor marca cuándo se pasa a la fase siguiente.

12-17 años · 12 min

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