Partido sin balón
Descripción
Es un partido de los de siempre, pero nadie toca un balón de verdad: hay que hacerlo creíble con el cuerpo. Quien lo lleva lo conduce, lo pasa o tira, y los demás miran y se mueven como si lo vieran volar. Si de pronto aparece donde no puede estar, suena el silbato y la jugada vuelve a empezar.
Objetivo
Representar con todo el cuerpo una acción conocida, haciendo creíble un objeto que no existe y poniéndose de acuerdo con los demás sin hablar.
Cómo se juega6
El maestro explica que se juega un partido de fútbol con un balón imaginario, que se mueve igual que uno de verdad: a la misma velocidad y con el mismo peso.
Se saca de centro. Quien tiene el balón lo conduce, lo pasa o tira; quien lo recibe tiene que pararlo en el sitio y en el momento en que llegaría de verdad.
Los defensores intentan robarlo como en un partido, sin contacto. El robo vale si el atacante se deja quitar el balón de una forma que se entienda.
El maestro arbitra
Si el balón cambia de sitio de golpe, si alguien lo recibe sin que nadie se lo pase o si dos lo tienen a la vez, pita y se repite la jugada.
El gol vale cuando el portero estira los brazos o se agacha de forma que se ve si ha llegado o no, sin tirarse al suelo. Si hay dudas, decide el equipo que defiende.
Cada tres o cuatro minutos se cambia de deporte
«baloncesto», «balonmano» o «voleibol con una red imaginaria».
Variantes3
Todo el partido se juega a cámara lenta, también el balón; cuando el maestro dice «¡normal!», se vuelve a la velocidad real.
Un alumno que descansa narra el partido como en la radio, y los jugadores tienen que hacer lo que va contando.
Primero se juega por parejas, pasándose el balón imaginario de cerca y de lejos, y después se pasa al partido.
Qué se trabaja
Seguridad3
No hay contacto: el robo se hace con el pie o la mano cerca del balón invisible, nunca agarrando ni empujando.
El portero no se tira al suelo en la pista dura: para con los brazos o agachándose.
Deja una franja libre entre los campos a lo ancho para que nadie entre corriendo en el de al lado.
Consejos para el profesor2
Antes del partido, que cada uno bote un balón de verdad unos segundos, lo suelte y siga botando el invisible.
Pita poco al principio y más cuando ya lo cogen: el árbitro es quien sube el nivel.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega junto a un compañero que le dice en voz baja dónde está el balón; las porterías de su campo se marcan con cinta rugosa.
Auditiva
El maestro arbitra también con el brazo levantado, y su equipo acuerda una palmada visible para pedirle el pase.
Movilidad reducida
Hace de portero, saca las bandas o narra el partido; el balón imaginario puede pasar por sus manos sin que tenga que desplazarse.
Cognitiva o de atención
Empieza en los pases por parejas y entra al partido con una sola tarea, por ejemplo: «tú sacas todos los córneres».
Errores frecuentes
- Que el balón vaya a la velocidad de la luz: hay que recordar cuánto tarda en llegar un pase de verdad.
- Que todos persigan a quien lo tiene y nadie se desmarque: se juega como en un partido real.
- Discutir los goles en vez de representarlos: el portero y quien tira tienen que dejarlo claro con el cuerpo.