Pásame el globo

Pásame el globo

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Media
6-28 participantes

Descripción

El grupo se pasa un globo por el aire sin que toque el suelo, golpeándolo solo con la parte del cuerpo que diga el docente: la mano, la cabeza, el codo, la rodilla.

Objetivo

Calcular dónde va a caer un móvil muy lento y golpearlo con un segmento concreto del cuerpo.

Instrucciones

1. Colocación: grupos de cinco o seis en corro, separados un brazo y con techo libre por encima. Un globo por grupo. 2. Arranque: el docente dice una parte del cuerpo —«la mano»— y el grupo empieza a pasarse el globo golpeándolo solo con esa parte, sin que toque el suelo. 3. Qué se puede hacer: se golpea, no se agarra ni se sujeta. No se puede dar dos veces seguidas la misma persona, así que hay que pasarlo de verdad y no acapararlo. 4. Qué pasa cuando el globo toca el suelo: se recoge y se sigue desde cero, sin penalización. Se cuentan en voz alta los toques seguidos que consigue el grupo, y se intenta mejorar esa cuenta. 5. Cómo termina: la última ronda es libre, con cualquier parte del cuerpo, y se para cuando el grupo consiga su mejor marca. Se recogen los globos contándolos. 6. Reinicio: cambia la parte del cuerpo. La cabeza cambia la posición entera; la rodilla obliga a colocarse debajo; el codo es el más difícil de todos.

Variantes

Más difícil — Por encima de la cuerda: Se tiende una cuerda a la altura de los brazos levantados y el globo tiene que pasar de un lado a otro por encima, con un grupo a cada lado. Aparece el juego de red de verdad: hay que colocar el globo, no solo devolverlo. Otra organización — Todos en un corro: Un solo corro con toda la clase y dos globos a la vez. Hay que estar pendiente de dos móviles y de dónde están los demás. Más fácil — Con las dos manos y sin orden: Se golpea con lo que se quiera y se puede repetir persona. Se trabaja mantener el globo en el aire, que ya es bastante, sin la parte de organizarse.

Consejos para el Profesor

El globo es el mejor material que existe para esto en primer ciclo, porque cae tan despacio que da tiempo a colocarse: con una pelota, el mismo juego es imposible a esta edad. La cuenta en voz alta de los toques seguidos mantiene al grupo pendiente y evita que uno solo acapare.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se coloca en el corro donde el globo le llegue con comodidad y el grupo tiene la consigna de dirigírselo; puede golpear con la parte que domine aunque el resto use otra. Visual: se usa un globo con arroz dentro, que suena al moverse, y los compañeros dicen su nombre antes de pasárselo. Auditiva: la parte del cuerpo se muestra señalándola el docente en su propio cuerpo, además de decirla. Cognitiva: se juega con las dos manos y sin orden de paso, y no se cambia de parte del cuerpo hasta que el grupo aguante diez toques.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Robar Balón

Los alumnos driblan el balón mientras evitan tocar a sus compañeros. El objetivo es hacer que el balón de un compañero se escape, impidiendo que mantenga el control. Es decir, el jugador intenta que al compañero que se le escape la pelota

10-16 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-10 años · 5 min

🧩🎯 Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-16 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

🧩 Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-14 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-16 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-12 años · 15 min

Monta la sesión con Pásame el globo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión