ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: hay que mantener el globo en el aire golpeándolo solo con la parte del cuerpo que diga el docente.

Pásame el globo

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media
6-28 participantes

Descripción

En corro y con un globo por grupo, el reto es que no llegue a tocar el suelo. El docente nombra una parte del cuerpo —mano, cabeza, codo, rodilla— y solo con esa se puede golpear, y como nadie puede darle dos veces seguidas hay que colocarse debajo y pasarlo de verdad.

Objetivo

Calcular dónde va a caer un móvil muy lento y golpearlo con un segmento concreto del cuerpo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cinco o seis en corro, separados un brazo y con techo libre por encima. Un globo por grupo.

  2. Arranque

    El docente dice una parte del cuerpo —«la mano»— y el grupo empieza a pasarse el globo golpeándolo solo con esa parte, sin que toque el suelo.

  3. Qué se puede hacer

    Se golpea, no se agarra ni se sujeta. No se puede dar dos veces seguidas la misma persona, así que hay que pasarlo de verdad y no acapararlo.

  4. Qué pasa cuando el globo toca el suelo

    Se recoge y se sigue desde cero, sin penalización. Se cuentan en voz alta los toques seguidos que consigue el grupo, y se intenta mejorar esa cuenta.

  5. Cómo termina

    La última ronda es libre, con cualquier parte del cuerpo, y se para cuando el grupo consiga su mejor marca. Se recogen los globos contándolos.

  6. Reinicio

    Cambia la parte del cuerpo. La cabeza cambia la posición entera; la rodilla obliga a colocarse debajo; el codo es el más difícil de todos.

Variantes3

Más difícil — Por encima de la cuerda

Se tiende una cuerda a la altura de los brazos levantados y el globo tiene que pasar por encima, con un grupo a cada lado. Aparece el juego de red: hay que colocar el globo, no solo devolverlo.

Otra organización — Todos en un corro

Un solo corro con toda la clase y dos globos a la vez. Hay que estar pendiente de dos móviles y de dónde están los demás.

Más fácil — Con las dos manos y sin orden

Se golpea con lo que se quiera y se puede repetir persona. Se trabaja mantener el globo en el aire, que ya es bastante, sin la parte de organizarse.

Qué se trabaja

Golpeos con la mano y con el pieCooperación y trabajo en equipoCoordinación óculo-manualTrayectorias y recorridos

Seguridad3

Antes de repartir los globos se pregunta por la alergia al látex: quien la tenga golpea una pelota de espuma en el mismo corro y el juego no cambia.

El globo que revienta se recoge entero, trozo a trozo, antes de seguir: un pedazo de globo en el suelo acaba en la boca de un niño de esta edad.

Se golpea el globo con los pies quietos y mirando hacia arriba; el corro está a un brazo y el que camina hacia atrás bajo el globo choca con el vecino.

Consejos para el profesor2

  1. Ten globos hinchados de repuesto: uno que revienta a mitad deja a un grupo entero parado.

  2. Recuerda la norma de no golpear dos veces seguidas; sin ella, el más hábil acapara el globo y los demás miran.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se usa un globo con arroz dentro, que suena al moverse, y los compañeros dicen su nombre antes de pasárselo.

Auditiva

La parte del cuerpo se muestra señalándola el docente en su propio cuerpo, además de decirla.

Movilidad reducida

Se coloca en el corro donde el globo le llegue con comodidad y el grupo tiene la consigna de dirigírselo;

Cognitiva o de atención

Se juega con las dos manos y sin orden de paso, y no se cambia de parte del cuerpo hasta que el grupo aguante diez toques.

Errores frecuentes

  • Cambiar de parte del cuerpo cada pocos segundos: no encadenan ni tres toques y la cuenta no llega a existir.
  • Jugar bajo lámparas o canastas: el globo se queda arriba y la ronda acaba mirando al techo.
  • Pedir rodilla o codo demasiado pronto: con esas partes el globo se va siempre y el grupo se desanima.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

Cada grupo tiene su recorrido de seis conos en zigzag. Los niños salen uno detrás de otro llevando el balón pegado al pie, rodean el último cono y vuelven por fuera. El maestro va cambiando el pie con el que se toca: primero uno, luego el otro y al final los dos, que es donde más cuesta no perder el balón.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Lo que se pide aquí no es velocidad, sino toques cortos: el rollo cae con nada, así que hay que llevar el balón pegado al pie y frenarlo en cada cambio de dirección. Se repite el recorrido con la pierna buena, con la otra y alternando las dos, que es donde de verdad aparece la dificultad.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

Cada persona se coloca con su pelota frente a un tramo libre de pared, detrás de una línea de golpeo. Envía la pelota suavemente con el interior del pie y detiene el rebote con la planta antes de volver a golpear. Repite la secuencia con cada pie y después alternándolos, manteniendo un ritmo regular.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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