ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: una mueca da la vuelta al corro: cada uno la copia y después la cambia por otra.

Pasar la máscara

7-9 años
7 minutos
10-32 participantes

Descripción

Corros de seis o siete, de pie mirando al centro y con un brazo de hueco entre cada dos. Uno pone una cara —enfadado, sorprendido, dormido— y se la enseña solo al de su derecha. Ese la copia igual, la enseña al corro entero un segundo y después la cambia por otra distinta, que pasa al siguiente. Así la mueca va dando la vuelta cambiando cada vez.

Objetivo

Escuchar mensajes, expresarse con claridad y coordinarse mediante comunicación verbal y no verbal.

Cómo se juega6

  1. Corros de seis o siete, de pie mirando al centro y con un brazo de hueco entre cada dos. Se hacen tantos como salgan; ninguno pasa de siete, para que el turno vuelva pronto.

  2. Uno pone una cara —enfadado, sorprendido, dormido— y se la enseña al de su derecha, solo a él.

  3. Ese la copia igual, la enseña al corro entero un segundo y después la cambia por otra distinta para el siguiente.

  4. Se hace solo con la cara y los hombros

    No se habla, no se toca a nadie y no se cambia de sitio.

  5. Si alguien no sabe qué cara poner, repite la que le acaba de llegar y sigue: nadie queda fuera por eso.

  6. Dos vueltas por corro. En la segunda, además de la cara se añade un gesto de manos y se hace más despacio.

Variantes2

Apoyo

Disminuir la distancia sin alterar la regla central.

Progresión

Añadir una segunda opción de llegada.

Qué se trabaja

Comunicación y escucha en el grupo

Seguridad3

Si alguien se desplaza guiado por la voz, se hace andando y con la zona despejada de material.

Detén la actividad si el ruido impide oír la consigna: sin escucha no hay juego.

Mantén un pasillo libre entre los grupos que hablan y los que se mueven.

Consejos para el profesor2

  1. Prohíbe señalar y el lenguaje se vuelve preciso solo.

  2. Pregunta al final qué palabra les ayudó más: eso es lo que se llevan.

Adaptaciones NEE4

Visual

Recibe la máscara al tacto: la pareja le deja recorrer su cara con las manos antes de reproducirla.

Auditiva

Es un juego de caras y se juega mirándose de cerca; el turno se pasa con un toque en la rodilla.

Movilidad reducida

El círculo se hace todo sentado, a su altura, y ella recibe y pasa girando solo la cabeza.

Cognitiva o de atención

Cuatro caras acordadas al empezar, alegre, triste, enfadada y sorprendida, con su dibujo en el centro.

Errores frecuentes

  • Grupos grandes, donde tres hablan y el resto calla.
  • Dar la consigna una sola vez cuando el reto es escucharla, no memorizarla.
  • Permitir que se señale con el dedo: entonces sobra la palabra.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

Cada equipo tiene su zona con una colchoneta en el centro. El profesor dice tres consignas, una de cada lista: de altura (todos abajo, todos arriba, dos alturas distintas), de dirección (todos mirando al mismo lado, en línea, en círculo hacia dentro) y de apoyos (solo pies, pies y manos, cinco apoyos entre todo el equipo). El equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y la aguanta cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Las parejas se colocan enfrentadas a dos metros, con un aro a cada lado —el que queda a la izquierda de uno es la derecha del otro— y un pañuelo en el suelo junto a uno de los dos aros. Los códigos se enseñan de uno en uno: con «tu derecha» cada uno va a un aro distinto; con «la derecha de tu compañero» los dos van al mismo; y con el pañuelo, los dos van al aro donde está.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo tiene una tarjeta con seis articulaciones y lo que hace cada una: el cuello gira, se inclina y asiente, pero no da vueltas completas; el hombro gira en todas las direcciones; el codo solo dobla y estira; la muñeca dobla, estira y gira un poco; la cadera gira y dobla; la rodilla dobla y estira. Con eso el equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Un cuadrado acotado con conos, el grupo entero andando dentro a la vez y un puñado de consignas de dirección que se cantan sin avisar. La dificultad no está en la orden, sino en cumplirla mirando por dónde se pisa: el espacio se llena y hay que buscar hueco sin dejar de obedecer. Equivocarse o chocar no saca a nadie fuera, y el ritmo sube y baja por tandas.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Si se canta un solo color, la clase entera sale al mismo sitio y la llegada acaba en amontonamiento; cantar dos reparte el grupo y además obliga a decidir. La vuelta previa de reconocimiento está porque sin ella media clase busca el color en vez de ir a él, y aquello se vuelve lento. Confundirse no saca a nadie: se vuelve al centro y se entra en la orden siguiente.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

En cuanto un aro deja el suelo se convierte en juguete que rueda o vuela, y ahí se pierde la noción de qué es estar dentro y qué fuera. Por eso la única manipulación admitida es pisarlo o bordearlo. Mandar se cede pronto al alumnado porque decir la posición en voz alta cuesta más que colocarse, y encadenar varias obliga a retenerlas.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Con una cuerda en medio aparece el tirón: uno acelera, el otro se resiste y acaban enrollándosela para no perderla. De ahí que vaya suelta en la palma y que soltarla no penalice, solo obligue a pararse y recogerla. La versión sin material se deja para el final porque calcular el hueco sin nada que lo marque resulta mucho más exigente.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su cuadrado de cinco metros marcado con conos. A la señal todos caminan por su cuadrado, y cuando el profesor dice «gigantes» se estiran y ocupan lo máximo, andando de puntillas con los brazos arriba; con «enanitos» se hacen una bola muy pequeña.

7-9 años · 6 min

Monta la sesión con Pasar la máscara

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión