Pasarela Cibeles

Pasarela Cibeles

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Cuatro pasarelas marcadas con conos y un desfile continuo. Se recorre la pasarela andando como el personaje que toque —un gigante, un robot, alguien que tiene mucha prisa, un gato— y quien espera su turno no mira parado: imita desde su sitio al que está desfilando.

Objetivo

Cambiar la forma de andar a voluntad —el peso, la velocidad, el tamaño del paso— y sostenerla durante todo un recorrido.

Instrucciones

1. Colocación: cuatro pasarelas paralelas marcadas con conos, con su pasillo de vuelta por fuera. Un grupo detrás de cada una, y el primero de cada grupo preparado. 2. Arranque: el docente enseña él mismo el personaje —cómo pisa, a qué velocidad, cómo lleva los brazos— y arranca la música. Sale el primero de cada pasarela a la vez: son cuatro desfilando siempre. 3. Qué se puede hacer: se recorre la pasarela andando, sin correr, exagerando todo lo que se quiera. Al llegar al final se sale por el lado y se vuelve por el pasillo exterior al final de su grupo. 4. Qué pasa con el que espera su turno: no mira parado. Desde su sitio en la hilera imita el personaje del que está desfilando, en el sitio y sin invadir la pasarela. Así el grupo entero está haciendo lo mismo todo el rato. 5. Cómo termina: cada dos vueltas se cambia de personaje. En doce minutos cada alumno desfila cinco o seis veces. Se acaba con un desfile libre en el que cada uno elige. 6. Reinicio: se cambian los personajes por consignas de calidad —pesado o ligero, rápido o lento, grande o pequeño— y se vuelve a desfilar. Los grupos se mantienen del mismo tamaño; no se juntan en una sola pasarela.

Variantes

Más difícil — Cambio a mitad: A mitad de la pasarela suena un golpe de pandereta y hay que cambiar de personaje sin parar de andar: se entra de gigante y se sale de hormiga. Se sigue andando, nunca corriendo. Otra organización — Desfile en grupo: Se desfila de cuatro en cuatro, en fila y coordinados, después de ponerse de acuerdo en voz baja en el personaje común. Hay que ajustarse al paso de los demás, que es mucho más difícil de lo que parece. Más fácil — Con tarjeta: Cada uno saca una tarjeta con un dibujo de un personaje conocido —un robot, un gato, un abuelo, un gigante— y no tiene que inventar nada. Se desfila con la tarjeta en la mano si hace falta.

Consejos para el Profesor

Haz la cuenta antes de montarlo: con cuatro pasarelas y grupos de seis, una vuelta entera son dos minutos, así que en doce minutos cada alumno desfila cinco o seis veces. Con una sola pasarela, desfila una vez y se pasa once minutos mirando. Y la regla de que el que espera imita desde su sitio no es un adorno: es lo que evita que esto se convierta en un escenario con público, que es donde se atascan los de primer ciclo. Sal tú a desfilar el primero y exagera; si el docente no se moja, ellos tampoco.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: desfila con su forma de desplazarse, y el personaje se construye con el tronco, los brazos, la cabeza y la cara, que es donde está de verdad el contenido; su pasarela es la misma, ancha, lisa y sin desnivel, y el pasillo de vuelta se deja libre de tráfico. Visual: la pasarela se acota con conos altos a los lados, a la altura de la rodilla, que puede ir rozando con la mano, y un compañero desfila a su lado marcando el ritmo con la voz; el suelo no se marca con nada que se pueda pisar, ni cuerdas ni cintas sueltas. El personaje se le describe en voz alta y se le deja tocar el gesto del docente antes de salir. Auditiva: la señal de salida y la de cambio de personaje se dan con el brazo o con una tarjeta levantada además de con el sonido, y el personaje se enseña siempre haciéndolo, no contándolo. Cognitiva: tarjeta con dibujo, un solo personaje por ronda, sin cambios a mitad, y un compañero que desfila a su lado las primeras veces.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

Monta la sesión con Pasarela Cibeles

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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