ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se desfila por una pasarela con la forma de andar de un personaje, y el resto lo imita desde su sitio.

Pasarela Cibeles

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Cuatro pasarelas marcadas con conos y un desfile continuo. Se recorre la pasarela andando como el personaje que toque —un gigante, un robot, alguien que tiene mucha prisa, un gato— y quien espera su turno no mira parado: imita desde su sitio al que está desfilando.

Objetivo

Cambiar la forma de andar a voluntad —el peso, la velocidad, el tamaño del paso— y sostenerla durante todo un recorrido.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cuatro pasarelas paralelas marcadas con conos, con su pasillo de vuelta por fuera. Un grupo detrás de cada una, y el primero de cada grupo preparado.

  2. Arranque

    El docente enseña él mismo el personaje —cómo pisa, a qué velocidad, cómo lleva los brazos— y arranca la música. Sale el primero de cada pasarela a la vez: son cuatro desfilando siempre.

  3. Qué se puede hacer

    Se recorre la pasarela andando, sin correr, exagerando todo lo que se quiera. Al llegar al final se sale por el lado y se vuelve por el pasillo exterior al final de su grupo.

  4. Qué pasa con el que espera su turno

    No mira parado. Desde su sitio en la hilera imita el personaje del que está desfilando, en el sitio y sin invadir la pasarela. Así el grupo entero está haciendo lo mismo todo el rato.

  5. Cómo termina

    Cada dos vueltas se cambia de personaje. En doce minutos cada alumno desfila cinco o seis veces. Se acaba con un desfile libre en el que cada uno elige.

  6. Reinicio

    Se cambian los personajes por consignas de calidad —pesado o ligero, rápido o lento, grande o pequeño— y se vuelve a desfilar. Los grupos se mantienen del mismo tamaño; no se juntan en una sola pasarela.

Variantes3

Más difícil — Cambio a mitad

A mitad de la pasarela suena un golpe de pandereta y hay que cambiar de personaje sin parar de andar: se entra de gigante y se sale de hormiga. Se sigue andando, nunca corriendo.

Otra organización — Desfile en grupo

Se desfila de cuatro en cuatro, en fila y coordinados, después de ponerse de acuerdo en voz baja en el personaje común. Hay que ajustarse al paso de los demás, que es mucho más difícil de lo que parece.

Más fácil — Con tarjeta

Cada uno saca una tarjeta con un dibujo de un personaje conocido —un robot, un gato, un abuelo, un gigante— y no tiene que inventar nada. Se desfila con la tarjeta en la mano si hace falta.

Qué se trabaja

Dramatización y representaciónCalidades del movimientoCreatividad e improvisación motrizMarcha y carrera

Seguridad2

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Los conos van a los lados de la pasarela y nunca dentro del paso, y se recolocan en cuanto alguien los mueve al desfilar.

Consejos para el profesor2

  1. Cambia de personaje cada dos o tres pasadas: repetir el mismo hasta que desfile el grupo entero mata la gracia.

  2. Marca bien el pasillo de vuelta por fuera: si regresan por la pasarela, se cruzan con quien está desfilando.

Adaptaciones NEE4

Visual

La pasarela se acota con conos altos a los lados, a la altura de la rodilla, que puede ir rozando con la mano, y un compañero desfila a su lado marcando el ritmo con la voz;

Auditiva

El personaje se le describe en voz alta y se le deja tocar el gesto del docente antes de salir. La señal de salida y la de cambio de personaje se dan con el brazo o con una tarjeta levantada además de con el sonido, y el personaje se enseña siempre haciéndolo, no contándolo.

Movilidad reducida

Desfila con su forma de desplazarse, y el personaje se construye con el tronco, los brazos, la cabeza y la cara, que es donde está de verdad el contenido;

Cognitiva o de atención

Tarjeta con dibujo, un solo personaje por ronda, sin cambios a mitad, y un compañero que desfila a su lado las primeras veces.

Errores frecuentes

  • Enseñar el personaje solo de palabra: «un robot» sale de diez maneras y el desfile no se parece a nada.
  • Dejar que los que esperan miren parados: la fila se enfría y se pierde la mitad de la actividad.
  • Sacar de uno en uno en vez de los cuatro a la vez: se forman colas y el desfile se convierte en espera.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Por parejas y uno frente al otro, uno dirige con movimientos lentos de brazos, piernas y tronco y el otro los reproduce a la vez, como si fuera su reflejo. Lo difícil no es copiar, sino no adelantarse: el que imita tiene que mirar el cuerpo entero y no solo la mano que se mueve. A media actividad se cambian los papeles.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Pasarela Cibeles

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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