ENTRÉNALO
Pase al que vuelve

Pase al que vuelve

9-10 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

La regla obliga a que el receptor se ofrezca en movimiento, que es lo que hace que el pase llegue limpio. Si el pase va a alguien parado, la posesión cambia aunque el balón se reciba bien.

Objetivo

Ofrecerse en movimiento hacia el balón para poder recibirlo.

Cómo se juega5

  1. Solo vale el pase a un compañero que se desplaza hacia el balón.

  2. El pase a un jugador parado o de espaldas cambia la posesión.

  3. Con el balón en las manos no se anda.

  4. El que recibe debe decir su nombre al pedir el balón.

  5. Se rota de equipo cada cuatro minutos.

Variantes2

Apoyo

Vale también el pase a quien esté quieto pero mirando el balón.

Progresión

Tras recibir hay que pasar antes de dos segundos.

Qué se trabaja

Deportes de invasión

Seguridad3

Prohíbe el contacto al ofrecerse: se busca el hueco, no el sitio del rival.

Deja dos metros libres alrededor del campo.

Detén la jugada si dos jugadores van de frente a por el mismo balón.

Consejos para el profesor2

  1. Decir el nombre al pedir el balón resuelve la mitad de los pases perdidos.

  2. Cuando salga solo, quita la regla y comprueba si siguen ofreciéndose.

Errores frecuentes

Esperar el balón parado con la mano levantada. Pasar sin mirar si el compañero venía o estaba quieto. Pedir el balón sin moverse, que es lo que la regla persigue.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

Monta la sesión con Pase al que vuelve

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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