Pase misí
Descripción
Juego tradicional de fila y arco. Dos jugadores eligen en secreto dos nombres y forman una puerta con los brazos; el grupo desfila por debajo hasta que la puerta se cierra y atrapa a alguien, que elige bando.
Objetivo
Participar en un juego cantado de grupo respetando un turno y una consigna sencilla.
Cómo se juega6
Colocación
Dos niños se ponen frente a frente, se cogen de las manos y levantan los brazos formando una puerta. Los demás hacen una fila delante.
Arranque
En secreto, los dos del arco eligen cada uno una cosa del mismo par (por ejemplo, fresa y limón). Nadie más lo sabe. Empieza la canción y la fila comienza a pasar por debajo.
Qué se puede hacer
Se pasa andando y de uno en uno. No se empuja ni se corre.
Qué pasa cuando te atrapan
Al terminar la canción, los del arco bajan los brazos despacio y rodean a quien esté pasando. Le preguntan al oído cuál de las dos prefiere y se pone detrás de ese, agarrado por la cintura.
Cómo termina
Cuando ya no queda nadie por pasar, las dos filas tiran suavemente en sentidos opuestos. Gana la fila más larga, o simplemente se cuenta cuántos hay en cada una.
Reinicio
Se eligen dos jugadores nuevos para el arco y otro par de opciones.
Variantes3
Se montan dos arcos seguidos. Hay que pasar por los dos, y quien es atrapado en el primero ya no llega al segundo.
El arco se desplaza despacio por el espacio en vez de estar fijo, y la fila lo persigue para poder pasar. Anade desplazamiento a un juego que era estatico.
Las dos opciones se dicen en alto antes de empezar. Se elimina el momento del oido, que en Infantil se atasca, y queda solo el desfile y la eleccion.
Qué se trabaja
Seguridad3
El arco baja los brazos por delante y rodea por la cintura, nunca por el cuello ni por la cabeza: es donde se hace daño si el que pasa sigue andando mientras bajan.
Los dos del arco están de pie y quietos, con los pies juntos y sin desplazarse hacia la fila: si el arco anda, el que pasa tropieza con sus pies.
El tirón final se hace de pie, a la señal y sin soltarse de la cintura, y se para en cuanto una fila gana un paso: no se tira hasta que alguien cae.
Consejos para el profesor2
Elige tú los dos primeros del arco y sopla el par al oído: si lo acuerdan ellos hablando, adiós al secreto.
Corta cuando queden tres o cuatro en la fila: el tirón de cuerda del final no es lo que trabaja este juego.
Adaptaciones NEE4
Visual
Pasar de la mano de un compañero y sustituir el cierre visual por un toque suave en el hombro.
Auditiva
Marcar el final de la canción con una palmada fuerte y con el gesto del docente.
Movilidad reducida
Puede formar parte del arco desde su posición sentado, con el compañero ajustando la altura, o pasar por debajo con su desplazamiento habitual sin límite de tiempo.
Cognitiva o de atención
Reducir la elección a dos objetos presentes y visibles, que pueda señalar con el dedo en vez de nombrar.
Errores frecuentes
- Bajar los brazos de golpe para atrapar: se llevan un antebrazo en la cara; el arco se cierra despacio y rodea.
- Dejar que el par se diga en alto: en cuanto se sabe qué bando es cada cosa, eligen amigo y no fruta.
- Formar una fila corta: la canción pilla siempre a los mismos y los últimos no llegan a pasar nunca.
