Pase misí

Pase misí

4-7 años
6 minutos
Intensidad: Baja
8-26 participantes

Descripción

Juego tradicional de fila y arco. Dos jugadores eligen en secreto dos nombres y forman una puerta con los brazos; el grupo desfila por debajo hasta que la puerta se cierra y atrapa a alguien, que elige bando.

Objetivo

Participar en un juego cantado de grupo respetando un turno y una consigna sencilla.

Instrucciones

1. Colocación: dos niños se ponen frente a frente, se cogen de las manos y levantan los brazos formando una puerta. Los demás hacen una fila delante. 2. Arranque: en secreto, los dos del arco eligen cada uno una cosa del mismo par (por ejemplo, fresa y limón). Nadie más lo sabe. Empieza la canción y la fila comienza a pasar por debajo. 3. Qué se puede hacer: se pasa andando y de uno en uno. No se empuja ni se corre. 4. Qué pasa cuando te atrapan: al terminar la canción, los del arco bajan los brazos despacio y rodean a quien esté pasando. Le preguntan al oído cuál de las dos cosas prefiere, y el niño se coloca en fila detrás del que representa esa opción, agarrado por la cintura. 5. Cómo termina: cuando ya no queda nadie por pasar, las dos filas tiran suavemente en sentidos opuestos. Gana la fila más larga, o simplemente se cuenta cuántos hay en cada una. 6. Reinicio: se eligen dos jugadores nuevos para el arco y otro par de opciones.

Variantes

Más difícil — Dos puertas: Se montan dos arcos seguidos. Hay que pasar por los dos, y quien es atrapado en el primero ya no llega al segundo. Otra organización — El arco que se mueve: El arco se desplaza despacio por el espacio en vez de estar fijo, y la fila lo persigue para poder pasar. Anade desplazamiento a un juego que era estatico. Más fácil — Sin secreto: Las dos opciones se dicen en alto antes de empezar. Se elimina el momento del oido, que en Infantil se atasca, y queda solo el desfile y la eleccion.

Consejos para el Profesor

Es un juego que se explica solo cantando: haz tú de arco la primera ronda con otro adulto o con un niño mayor.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: puede formar parte del arco desde su posición sentado, con el compañero ajustando la altura, o pasar por debajo con su desplazamiento habitual sin límite de tiempo. Visual: pasar de la mano de un compañero y sustituir el cierre visual por un toque suave en el hombro. Auditiva: marcar el final de la canción con una palmada fuerte y con el gesto del docente. Cognitiva: reducir la elección a dos objetos presentes y visibles, que pueda señalar con el dedo en vez de nombrar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pañuelo

Juego de velocidad y reflejos donde dos equipos se enfrentan. Cada jugador tiene un número y, al escucharlo, corre al centro para coger el pañuelo antes que su rival y llevarlo a su lado sin ser atrapado.

5-18 años · 20 min

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

Rayuela Saltarina

Juego tradicional motor donde se lanza una piedra a una casilla y se avanza saltando a pata coja, respetando las normas de apoyo, hasta recogerla sin perder el turno.

6-12 años · 10 min

🧩 Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-12 años · 10 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

Carrera de sacos

Los alumnos avanzan saltando dentro de un saco desde la línea de salida hasta la meta. Compiten por llegar primeros manteniendo equilibrio, ritmo y control del salto.

6-16 años · 10 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-16 años · 5 min

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