Pasillo prohibido
Descripción
Se marcan doce campos de diez por tres metros con cinta o tiza, aprovechando las líneas ya pintadas siempre que se pueda: cuatro campos a lo ancho de la pista, con dos metros de pasillo entre ellos, y tres filas a lo largo. No hace falta red: los dos jugadores se enfrentan a lo largo del campo y el volante se juega alto entre ellos. En cada campo hay tres zonas: el tercio del fondo de cada lado, que puntúa; la franja central de dos metros, que no puntúa y por la que se corre; y la zona corta junto a la línea media, que también puntúa. La franja central se marca solo con cinta o con tiza, nunca con conos altos ni con volantes puestos en el suelo: es la zona por la que el jugador cruza corriendo en cada desplazamiento. En seis campos se juega con raqueta, con las doce disponibles; en los otros seis se juega el mismo duelo lanzando y devolviendo el volante con la mano por encima del hombro, que exige la misma decisión táctica. El vigesimoquinto entra como tercero en un campo con relevo cada dos jugadas. Cada cuatro minutos se rota: quien tenía raqueta la entrega y pasa a un campo de mano.
Objetivo
Llevar al alumno a jugar hacia las zonas profunda y corta para crear espacio, en lugar de devolver siempre al centro.
Qué se trabaja
Seguridad3
La franja central es la zona de paso: se marca solo con cinta o tiza, plana y pegada al suelo, y nunca se siembra de volantes ni de conos altos.
Deja al menos dos metros entre campos contiguos y prohibe cruzar por dentro de un campo con jugada en curso.
Recoge los volantes del suelo entre jugada y jugada; pisar un volante corriendo es la torcedura típica de este deporte.