Pelota cazadora
Descripción
Tres cazadores con peto comparten una sola pelota de espuma y tocan a los demás con ella cogida en la mano, sin lanzarla contra nadie. Quien la lleva no puede dar más de tres pasos, así que hay que pasarla. El tocado se pone el peto y pasa a cazar, y quien le ha tocado pasa a huir. A los diez o doce minutos se para el juego para comentar qué ha funcionado mejor y se juega una última ronda corta.
Objetivo
Pasar y recibir en movimiento con una intención clara, y mirar dónde va a estar el compañero antes de soltar la pelota.
Cómo se juega6
Colocación
Todos repartidos dentro del campo marcado con conos. Tres cazadores con peto, juntos en el centro, con una sola pelota de espuma.
Arranque
A la señal, los cazadores intentan tocar a los demás con la pelota, siempre cogida en la mano. El resto huye por dentro del campo.
Qué se puede hacer
Quien lleva la pelota solo puede dar tres pasos, así que tiene que pasarla a otro cazador para seguir cazando. Los pases van a la mano, cortos y por debajo del pecho; contra nadie se lanza nunca.
Qué pasa cuando tocan a alguien con la pelota
El tocado se pone el peto y pasa a cazar, y el cazador que le ha tocado se lo quita y pasa a huir. Siguen siendo tres cazadores todo el rato y nadie sale del juego.
Cómo termina
A los diez o doce minutos se para y se pregunta qué ha funcionado mejor, si perseguir los tres juntos o abrirse y pasarla larga. Se prueba la respuesta en una última ronda corta.
Reinicio
Se añade una segunda pelota con otros tres cazadores de peto distinto, o se sube a cinco pasos si al grupo le cuesta soltarla. El campo se deja igual de grande.
Variantes3
Dos pelotas en juego, cada una con su trío de cazadores y su color de peto. Hay que mirar a dos sitios a la vez y decidir por dónde escapar. Se sigue tocando con la pelota en la mano y por debajo del hombro.
El campo se parte en tres franjas con conos y en cada una hay un cazador con su pelota, que no sale de su franja; el resto cruza las tres de un extremo al otro y vuelve. Desaparecen los pases y aparece el esquivar.
Se quitan el pase y la regla de los tres pasos: tres cazadores, cada uno con su pelota, tocando directamente. Queda solo la persecución, que es por donde hay que empezar si el grupo aún no pasa bien.
Qué se trabaja
Seguridad3
Solo vale un toque suave para pillar, sin empujar ni agarrar.
Se toca con la pelota cogida en la mano y por debajo del hombro, nunca en la cabeza.
Los pases son controlados y solo se envía la pelota cuando el receptor está atento.
Consejos para el profesor2
Insiste en el pase corto y a la mano entre cazadores; si lo lanzan lejos, se pasan el juego yendo a por la pelota.
Comprueba en los primeros toques que el peto pasa de verdad del cazador al tocado: si el cazador no se lo quita, pronto hay más de tres cazadores y la pelota se atasca.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se usa una pelota de espuma con cascabel dentro o una pelota sonora blanda, los cazadores llevan peto de color contrastado y cantan «la tengo» cada vez que reciben, y un compañero fijo corre a su lado como guía.
Auditiva
La señal de empezar y de parar se da con el brazo en alto, y el participante sabe quién caza por el color del peto.
Movilidad reducida
El participante caza y huye en la rotación completa: se acuerda para todo el grupo que la pelota se pasa a la mano y que el toque va al brazo o al hombro, y en la variante de cazadores por zonas, de cazador se coloca en la franja por la que hay que pasar. El toque se le hace en el brazo o en el hombro, nunca sobre la silla en marcha.
Cognitiva o de atención
Variante de cada cazador con su pelota, dos cazadores como mucho, y una ronda andando en la que se explica quién caza y cómo se toca antes de empezar a correr.
Errores frecuentes
- No cortar el primer lanzamiento de la pelota contra alguien: en cuanto uno la tira, la tiran todos.
- Dejar correr con la pelota sin contarle los tres pasos: desaparece el pase y con él la caza en equipo.
- Marcar el campo grande: tres cazadores con una sola pelota no cubren nada y no tocan a nadie.