Descripción
Peloteo cooperativo de bádminton. Por parejas, uno a cada lado de la red, se golpea el volante alternativamente con el único objetivo de que no toque el suelo. No hay punto ni ganador: la pareja cuenta los golpes seguidos que encadena e intenta superar su propia marca.
Objetivo
Encadenar derecha y revés con continuidad y aprender lo contrario que en el partido: colocar el volante donde el compañero pueda devolverlo.
Cómo se juega6
Colocación
Por parejas, uno a cada lado de la red o de la línea, separados unos cinco metros entre ellos y dos metros de la pareja de al lado. Cinco parejas en los puestos de red y el resto sobre líneas del suelo. El trío se coloca dos contra uno y rota el que golpea después de cada envío.
Arranque
Uno de los dos pone el volante en juego con un saque bajo, por debajo de la cintura y suave, y la pareja empieza a contar en voz alta cada golpe bueno.
Qué se puede hacer
Se golpea por turnos y siempre después de que el volante haya pasado la red; vale derecha o revés y se puede dar un paso atrás o adelante para colocarse debajo. No se golpea dos veces seguidas, no se atrapa con la mano y no se invade el campo del otro.
Qué pasa cuando el volante cae al suelo
Se para la cuenta, se dice el número en alto, se recoge el volante del propio campo sin cruzar al otro lado y se empieza otra serie. Ninguno de los dos pierde nada: el número es de la pareja.
Cómo termina
A los doce minutos se para. Cada pareja dice su mejor serie y se apunta como marca propia para la sesión siguiente; no se compara entre parejas ni se cuelga ninguna lista.
Reinicio
Se cambian las parejas mezclando niveles, se sube el objetivo dos golpes y se añade la obligación de tocar el cono lateral entre golpe y golpe, que convierte el peloteo en un trabajo de desplazamiento.
Variantes3
Derecha y revés alternos
Cada alumno tiene que alternar obligatoriamente un golpe de derecha y uno de revés. Obliga a colocar el volante al lado bueno del compañero y a cambiar el agarre en marcha.
Cuadros de cuatro
En vez de parejas, grupos de cuatro con dos a cada lado de la red que golpean por turnos y rotan de posición después de cada golpe. Se acaba el problema del trío, entra la comunicación de a quién le toca y prepara directamente el 2x2.
Red baja y pala
La red baja a un metro veinte y se juega con pala plana, que perdona el golpeo descentrado; se permite además dejar que el volante caiga y golpearlo de nuevo desde la mano si viene raso, sin cortar la serie.
Consejos para el profesor5
Lo que hunde el peloteo no es el golpeo, es la colocación: los primeros minutos golpean hacia donde miran, no hacia el compañero.
Di en alto una sola consigna, «al pecho del otro», y las series se duplican.
Monta las redes antes de que entre el grupo, porque atar dos cuerdas con 25 alumnos esperando cuesta diez minutos y se te va media sesión.
La rotación cada tres minutos hay que cantarla tú: solos no la hacen.
Y no dejes que los que están en línea de suelo se sientan de segunda, que es donde más golpes por minuto se dan.
Adaptaciones NEE4
Movilidad reducida
Juega en un puesto de red más estrecho, con la red a un metro y con el compañero obligado a golpear siempre hacia su zona de alcance; la tarea es la misma, devolver el volante por encima de la red, y se cuenta igual la serie de la pareja. Si usa silla, el compañero saca desde más cerca y el volante se cambia por un globo, que da tiempo a colocar la raqueta.
Visual
Se juega con globo con cascabel dentro y red baja, el compañero anuncia «va» en cada envío y la línea del propio campo se marca con cinta de carrocero o huellas de goma pegadas al suelo, nunca con una cuerda, que rueda bajo el pie.
Auditiva
La señal de rotación y la de parada son visuales, con pañuelo de color en alto, y la cuenta se lleva con los dedos en alto en vez de en voz alta; el compañero avisa del saque levantando el volante antes de golpear.
Cognitiva
Se empieza sin red, golpeando el volante hacia arriba uno mismo y contando toques propios, y se pasa al peloteo con el compañero cuando encadena tres; el objetivo de la pareja se fija en tres golpes y se sube de uno en uno.