Perseguir al motivo
Descripción
Es un pilla-pilla que nunca se para del todo: la base es un trote suave y continuo, y cada persecución dura solo unos segundos. Quién huye y quién persigue cambia en cada consigna, porque depende de la ropa, del cumpleaños o de la inicial del nombre, así que todos corren mucho rato sin darse cuenta.
Objetivo
Mantener un esfuerzo aeróbico continuo durante largo tiempo, alternando un trote suave con cambios de ritmo cortos.
Cómo se juega5
Todos trotan a un ritmo que permita hablar, por todo el espacio y sin pararse.
El profesor canta un motivo; los que lo cumplen huyen y el resto los persigue. Por ejemplo: «camiseta blanca», «zapatillas con algo rojo», «nacidos en verano», «nombre que empieza por vocal».
Para pillar basta un toque suave en el hombro o la espalda. Cada uno lleva en voz baja la cuenta de las veces que le han pillado.
Al silbato se acaba la persecución y todos vuelven al trote suave, sin pararse.
Las persecuciones duran unos segundos y entre una y otra hay al menos un minuto de trote. Se juega de diez a doce minutos seguidos.
Variantes2
El profesor canta dos motivos a la vez: huyen los que cumplen los dos, y los que cumplen solo uno ni huyen ni persiguen.
Al acabar, cada uno se toma el pulso para comprobar que ha estado casi todo el juego en esfuerzo moderado y no a tope.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se empuja ni se agarra la ropa: el contacto es suave y con la mano abierta.
Al silbato se frena poco a poco, sin pararse en seco, para que no choque quien viene detrás.
Coloca la zona de juego lejos de columnas, porterías y paredes, porque se corre mirando a quien se persigue.
Consejos para el profesor2
Elige motivos que repartan la clase en grupos parecidos y que no señalen a nadie: nada de aspecto físico, notas ni creencias.
Alarga poco a poco el trote entre persecuciones a medida que avanza el juego, para que domine el esfuerzo continuo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Trota con un compañero guía de la mano; cuando sale su motivo, el guía le avisa y huyen o persiguen juntos.
Auditiva
Cada motivo se enseña escrito en una tarjeta grande y el silbato se acompaña con el brazo en alto.
Movilidad reducida
En silla participa en la misma pista, por una zona amplia, y sus perseguidores le pillan tocando la silla.
Cognitiva o de atención
Los motivos son solo colores de ropa, fáciles de ver.
Errores frecuentes
- Esprintar en cada persecución hasta agotarse y luego caminar: el trote no se debe cortar.
- Quedarse quieto esperando el siguiente motivo.
- Elegir motivos que dejen a una sola persona perseguida por toda la clase.