Pillar por Parejas

Pillar por Parejas

6-16 años
8 minutos
4-30 participantes

Descripción

En parejas, los alumnos se cogen de las manos. Una pareja persigue a otra para tocarlas. Al ser tocadas, la pareja atrapada se convierte en la que persigue. No se permite devolver a otros jugadores.

Objetivo

Desarrollar la velocidad, la coordinación y el trabajo en equipo entre los participantes.

Instrucciones

1. Formar parejas que se agarren de la mano. 2. Elegir a una pareja que será la que 'pilla'. 3. Al sonar una señal, la pareja que pilla debe correr tras otras parejas para atraparlas. 4. Cuando pillan a otra pareja, esta se convierte en la nueva pareja que pilla. 5. No se puede devolver a la pareja que ya ha sido pillada.

Variantes

1. Se puede jugar en un espacio más pequeño para aumentar la dificultad. 2. Permitir que las parejas se suelten de las manos y corran por separado. 3. Introducir obstáculos en el área de juego para hacer el juego más desafiante.

Consejos para el Profesor

Asegúrate de que las parejas estén bien formadas y de que todos comprendan las reglas. Observa el juego para evitar que se produzcan lesiones y ajusta el espacio según la habilidad de los participantes.

Adaptaciones NEE

Permitir que las parejas se suelten y se muevan a su propio ritmo. Utilizar parejas con habilidades similares o asignar un compañero que brinde apoyo durante el juego.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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