Pillar sin correr con el balón
Descripción
Es la mejor manera de que se entienda para qué sirve un pase, porque si el balón no viaja los perseguidores no alcanzan a nadie. La cooperación aparece sin necesidad de pedirla, ya que en solitario no se captura. Y como quien lleva el móvil está clavado en el sitio, desaparecen las carreras con el balón en las manos y los empujones al tocar.
Objetivo
Cooperar en la persecución moviendo el balón con pases, y como perseguido anticipar dónde va a llegar antes de que llegue.
Cómo se juega6
Dos zonas a la vez con media clase en cada una; en cada zona hay tres perseguidores y un solo balón.
Quien sostiene el balón no puede desplazarse
Solo pivota y pasa a otro perseguidor.
Se captura rozando al otro con la mano que queda libre, sin soltar el balón en ningún momento y sin empujar.
Quien es capturado intercambia el papel con la persona que lo ha tocado.
El resto del grupo no intercepta los pases ni toca el balón en ningún momento.
Cada dos minutos hay una parada de diez segundos para relevar a los tres perseguidores de cada zona.
Variantes2
Se añade uno más si las capturas se resisten demasiado.
Los perseguidores manejan dos balones y tienen que coordinarse mucho mejor.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se lanza el balón al cuerpo de nadie ni se golpea con él.
La captura es un toque de mano, nunca un agarrón ni un empujón.
Zonas amplias y bien separadas una de otra.
Consejos para el profesor3
Nombra tú a los perseguidores y cámbialos por reloj, o los mismos se quedarán ahí toda la actividad.
Si en dos minutos no hay ninguna captura, reduce la zona en lugar de meter más perseguidores.
Colócate en la franja entre las dos zonas y vigila sobre todo que nadie ande con el balón.
Adaptaciones NEE4
Visual
Perseguidores con peto de color muy visible y balón sonoro, con la persona jugando en un cuadrante conocido y avisos verbales cuando el móvil se acerca.
Auditiva
El relevo de perseguidores se indica señalando a las personas y el inicio de cada tanda con el brazo en alto.
Movilidad reducida
Zona propia más reducida y sin acoso a menos de dos metros, con la opción de jugar de perseguidor recibiendo el balón siempre al alcance.
Cognitiva o de atención
Dos perseguidores en una zona pequeña y la norma de no andar con el balón mostrada con un ejemplo antes de empezar.
Errores frecuentes
- Dejar que el perseguidor camine con el balón, lo que rompe la lógica entera del juego.
- Montar una sola zona con toda la clase dentro y tres perseguidores que no llegan a nada.
- Permitir que el resto intercepte, con lo que el balón deja de circular.