Pisa la base o regalas el punto
Descripción
Es un partido de individuales en media pista, con una regla que obliga a pensar en el espacio. Tras cada golpe, el jugador tiene que volver a pisar la base, una marca plana grande en el centro de su campo, antes de que el rival devuelva el volante. Si no llega, regala el punto, aunque el golpe haya sido bueno.
Objetivo
Volver al centro del propio campo después de cada golpe para poder cubrir el siguiente.
Cómo se juega6
Saca un jugador por abajo desde su campo, por encima de la red, y el punto se juega con golpes libres.
Después de cada golpe, quien ha golpeado tiene que volver a pisar con un pie la marca plana del centro de su campo.
Si el rival golpea el volante antes de que el otro haya pisado su marca, el punto es para el rival aunque el volante siga en juego.
El punto también se gana de la forma normal
El volante cae en el campo rival o el rival lo manda fuera.
Los jueces, uno por campo, cantan «base» cuando el jugador la pisa a tiempo y «no» cuando no llega.
Se juega a cinco puntos. Después, la pareja que juzgaba juega y la que jugaba juzga.
Variantes3
Se juega con pelota de espuma y se permite un bote antes de golpear.
No hay marca: el juez decide si la base estaba bien elegida, más adelantada tras un golpe corto y más atrás tras uno largo.
Dobles en media pista: la pareja tiene una sola base que tiene que pisar quien no ha golpeado.
Qué se trabaja
Seguridad3
Usa una marca plana como base, que no resbala al pisarla; nunca un aro ni un cono, que se mueven bajo el pie de apoyo al frenar.
Coloca a los jueces sentados fuera del campo, en la prolongación de la red, nunca detrás del jugador que golpea.
Deja pasar el volante que va hacia el campo del vecino y quédate en tu mitad: las dos medias pistas de una misma pista solo están separadas por la línea central, y así no se cruzan las raquetas.
Consejos para el profesor2
Explica la base con la idea de Shuttle Time: es el sitio desde el que mejor se responde a lo que puede hacer el rival, no un punto fijo.
En la segunda ronda, quita la marca y pide a los jueces que canten «base» o «no» mirando solo los pies.
Adaptaciones NEE4
Visual
La base se marca con cinta rugosa en el suelo y se juega con volante de color vivo o pelota de espuma.
Auditiva
El juez levanta la mano cuando el jugador no ha pisado la base a tiempo.
Movilidad reducida
Juega desde su silla con la base al alcance de una sola rueda o, de pie, con una base muy cercana a la red.
Cognitiva o de atención
Al principio basta con tocar la base con un pie; cuando lo consigue siempre, tiene que llegar con los dos.
Errores frecuentes
- Quedarse mirando dónde cae el golpe propio en lugar de volver.
- Volver de espaldas a la red: se vuelve de lado o de frente, mirando al rival.
- Volver al aro corriendo tan rápido que no se puede frenar para el siguiente golpe.