Poull ball
Vídeo demostrativo
Descripción
En cada fondo de la pista hay un dado gigante sobre una peana, rodeado por un círculo que nadie puede pisar. Los dos equipos se mueven por todo el campo con una pelota gigante, la hacen circular sin contacto y, cuando ya llevan sus pases, eligen la diana peor defendida; cada punto lo aplaude todo el mundo, sea de quien sea.
Objetivo
Hacer circular la pelota sin botar, buscar el espacio libre y elegir hacia qué diana atacar según cómo se coloca el rival.
Cómo se juega7
Empieza el juego con un saque desde el centro, y tras cada punto se vuelve a sacar desde allí.
Quien tiene la pelota no puede botarla, ni retenerla más de cinco segundos, ni dar más de tres pasos con ella; sí vale pasar con bote.
Antes de tirar a una diana, el equipo tiene que encadenar al menos tres pases.
Las dos dianas valen para los dos equipos; nadie, ni atacante ni defensor, puede pisar los círculos que las rodean.
No hay contacto
Se defiende cortando la línea de pase y tocando la pelota, nunca al jugador. Cualquier falta es saque para el otro equipo.
Derribar el dado vale un punto, y dos si se remata de volea sin atrapar la pelota antes; al marcar, todos aplauden.
Se juegan sets a siete puntos.
Variantes3
Más fácil: en el equipo defensor juegan menos que en el atacante, para que la pelota circule y se aprenda a cambiar de diana.
Se colocan algunas puertas de conos en el campo; si el equipo con la pelota pasa por una, los defensores se quedan quietos hasta el silbato.
Más difícil: cada equipo solo puede atacar la diana de un fondo, como en un partido normal.
Qué se trabaja
Seguridad3
Pita falta en cuanto haya contacto: con una pelota tan grande los choques llegan sin que nadie mire.
Coloca las dianas lejos de las paredes y retira de detrás el material apilado: los tiros fallados salen con fuerza.
Revisa que la pelota no esté demasiado inflada: debe ceder un poco al apretarla.
Consejos para el profesor2
Dedica la primera ronda a explicar que las dos dianas son de todos: es lo que más cuesta y lo que hace el juego distinto.
Haz cambios en cada parada: los que esperan entran en el siguiente saque.
Adaptaciones NEE4
Visual
Pon un cascabel dentro de la pelota o sobre la diana, y su compañero le avisa con su nombre antes de pasar.
Auditiva
Marca las faltas levantando el brazo y señalando hacia dónde va el saque, además del silbato.
Movilidad reducida
Puede rodar la pelota y retenerla sin límite de tiempo, y los rivales no pueden quitársela de las manos.
Cognitiva o de atención
Empieza con una sola diana y sin contar pases; las demás normas se añaden de una en una.
Errores frecuentes
- Atacar siempre la misma diana y dejar que el rival se amontone delante.
- Correr con la pelota en las manos o botarla por costumbre del baloncesto.
- Tirar antes de completar los tres pases.